2021年10月6日,《崩坏3》的官方账号“第一偶像爱酱”发布了一则名为《崩坏3 Reburn: II》的概念动画。
你能从中看到许多致敬EVA的镜头,像是被模块化管理的城市和充满复古感又有些似曾相识的警示标志,在动画中,一辆列车从车库中被缓缓牵引而出,路过我们熟悉的景色外滩、东方明珠,最终乘着火箭驶入星辰大海,顺带一提,片头staff表中的PROJECT STUDIO Q也确实是庵野老痞子的公司。
这是崩坏系列的衍生作品《崩坏:星穹铁道》第一次展示在玩家们面前。那时候的我和大多数崩坏3玩家一样,以为这不过是米哈游画的一个饼而已,作为一款运营已经超过5年的动作手游,《崩坏3》依然是领域内的一颗常青树,一款回合制的作品想要它的班并不容易,我还和朋友吐槽过《星穹铁道》里的看板娘三月七和隔壁的纠缠之缘之间的血缘关系。
让人没想到的是,8个月,米哈游已经真的造出了这辆星穹列车,并让它动了起来——这个月《星穹铁道》已经开启了第二次测试,并且从完成度上来看,离正式上线已经不遥远了。
非常幸运,我也获得了这次测试的资格,可以在踏上这列行驶在星海的列车后,和大家来聊聊《星穹铁道》的体验。
先来聊聊我的游戏进度吧,因为我获得的测试资格是第二批次,上周五才进游戏,而在一个周末的“爆肝”后,我的开拓者等级已经升到31级,做完了现阶段的全部主线和大部分支线,并且打通了模拟宇宙(肉鸽)和忘却之庭(深渊)的前15层,接下来的游戏内容差不多就和《原神》一样,是继续提升角色、挑战更高级的深渊了。
是的,如果只对比ending game的内容或是游戏内填充的部分玩法,你会发现《星穹铁道》和隔壁非常相似。
像是四人成行的组队机制、随着剧情推进能够切换属性的主角;
我们需要为角色强化(行迹)天赋,这大体上可以分为普攻、战技、终结技和提升属性/特殊天赋,抽到同样的角色可以提升星魂等级,你也可以把它看成是角色命座,毕竟其中3/5命的效果也都是提升战技和终结技天赋等级的;
对角色提升相对更明显的光锥和遗器,在功能上对应的就是武器和圣遗物系统。
同样的,游戏里有着大量消耗日常体力的副本,像是可以刷角色晋级(突破)的材料本,提升角色行迹的天赋本,光锥晋级的武器材料本,还有最让人肝疼的遗器(圣遗物)本,现在剧情总共出现了两个主线BOSS,自然也有每周刷新一次,获取角色高阶行迹(天赋)材料的周本。
我并不是想说《星穹铁道》没什么原创性,事实上,《原神》的玩法在经过十几个版本的迭代沉淀后已经得到了验证和认可,沿用到新作中是一个很保险的做法,而且现在才是《星穹铁道》的二测,未来玩法保不齐还有改动的可能。
因此在今天的文章中,我更想和你们来聊聊——作为一个jrpg爱好者,我被《星穹铁道》所打动的地方。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。