回合制,美少女,太香了
关于这部分我稍微有些黑泥要吐,主要是五星角色出货概率上的。
本次测试算上必出五星的新手池子我大概抽了有160发,但硬吃了两个保底(一个五星角色瓦尔特,一个几乎是布洛尼亚专属的五星光锥,第三个五星还没出),等于说不包括这次测试白送的自选五星角色,我现在只抽到了一个五星角色,所以在多数时候,我都要拿几个命座不高的四星角色阵容推进剧情、打各种副本和下深渊。
可能是抽卡的时候捅了三月七的老窝
所幸,这不全是坏事——正是因为这该死的非洲人体质,我需要对于《星穹铁道》的战斗系统有更深刻的理解才能过关(笑)。
总得来说,《星穹铁道》的回合制战斗并不算难上手。
这体现在一场战斗我们需要掌控的资源并不多——战斗中没法使用道具和进行防御,每个角色只有一个普攻、战技和终结技,一个小队共用 5 点上限的战技点,普通攻击回复 1点战技点,每个角色使用战技都要消耗一点战技点,角色攻击和受到攻击都会积攒能量,能量满了就能释放终结技。
相对较低的上手门槛和简化的战斗系统也不意味着战斗失去了深度。
一方面,《星穹铁道》的回合制玩法并不是标准的两边轮换行动,而有些类似《英雄传说》的AT(Action Time)制,画面的右上角会显示角色的行动顺序,普通攻击、战技和终结技还会有大小不同的硬直,是用硬直小的攻击稳扎稳打,亦或是看准时机一波爆发,我们需要考虑出手权该如何分配。
另一方面,《星穹铁道》的角色很有个性,四星角色和五星角色并不是单纯的数值倍率差距,就像是我队伍中练度最高的四星角色素裳,她的定位类似于高速战士,战技和终结技的倍率在所有角色中都算比较高的。
大多数单攻主C的倍率还不到150的时候,素裳的触发剑势后的倍率已经来到了200+
更让我看重的是她的特殊机制——素裳使用终结技之后会将自己的行动顺序立即提前 100 %,得益于终结技可以无视AT顺序释放,她在战斗中常常能打出一波大爆发——使用战技(攒满能量)秒按释放终结技(提速到第一位)再使用 1 次战技,在装备了 50 %HP以上战技造成伤害提升 30 %的遗器套装「密林卧雪的猎人」后,素裳高速暴力秒杀BOSS的优势更是发挥得淋漓尽致。
这大概就是对该如何玩转《星穹铁道》的AT系统最直观的诠释。
不同的角色有着物理、冰、火、风、量子、虚数的攻击属性,游戏中的敌人也会受到不同属性的克制,在受到对应克制属性攻击时,敌人会被削减韧性,在韧性归零后会进入「弱点击破」并根据属性叠加不同的debuff(像物理对应裂伤,冰对应冻结,火对应灼烧等等),这让我们在考虑队伍输出/辅助/奶妈/坦克等等的阵容搭配时还要兼顾属性克制。
就和许多手机游戏一样,《星穹铁道》只不过是将策略性从单个角色的养成、技能取舍转移到了不同阵容的组合搭配上。
当然了,现在常常有玩家说“回合制”是一个过时的玩法(我不这么认为),哪怕在被jrpg和各种武侠rpg影响很深的中国,回合制的受众也只局限在一部分玩家群体间,所以开发者在开发过程中也需要打造一些噱头,才能够吸引对回合制不感冒的一些玩家。
《星穹铁道》和背后的米哈游就很明白自己在美术表现上的优势——哪怕是回合制战斗,不同角色的普攻、战技还是终结技都有着很有魄力的特写,有着展示角色个性并且干净利落的镜头,这种待遇并不分角色是四星或是五星。
像是玩家间非常有人气的新角色卡芙卡,她有着最近几年很流行的坏女人人设,而有些抖S的个性和大长腿、高跟鞋的姣好外观在这段终结技的特写中,很好融合在一起,扫射、站定“pong”后爆炸的运镜也展现出了非常独特的暴力美学,顺便还收获了不少“忠犬”。
黑丝加不透气的长靴,劲儿是真滴大
还有在我大大小小几百场战斗中立下了汗马功劳的战神素裳,她的终结技动画是摆出标准的「大张一刀流」POSE并且召唤“凤凰显形”,尽管这只“凤凰”有些Q弹跑起来也有些滑稽,但丝毫不影响阿鸡一屁股坐死一个敌人的招式表现张力十足。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样