当然,《狙击精英5》也对地图进行了一定程度上的优化——比如,玩家可以通过墙上的藤蔓在建筑立面上活动;卡尔也可以在一定程度上通过跳跃来完成快速移动,相比前作已经有了一些进步。
值得一提的是,《狙击精英5》在玩家完成任务的自由度上作了更多的指引。比如,玩家接近宅邸的路线、进入穆勒办公室的方式均有多种选择,而游戏为任务提供了多样性的引导,玩家可以从中选择喜欢的方式达成目标。
【另一个视角】
和4代一样,如果用望远镜标记敌军,你能够看见这些纳粹士兵的一些个人信息。其中有的单纯是为了搞笑,比如“喜欢穿红袜子以至于受到了处分”;也有的比较正常,比如“刚刚收到了妈妈寄来的肉干”。
每一个镜头下的士兵都有类似的这样一段描述。在卡尔的狙击镜下,这些纳粹士兵不仅仅是被爆头的靶子,也是有故事的、活生生的人类。另外,在游戏中你也能找到许多德军的信件,其中就有身居要职的舅舅对刚刚入伍的侄子的严厉教诲和殷切希望。在玩家潜入的时候,你也能听到许多士兵之间的日常对话。
在当下,在二战过去很久之后,我们得以在一个更加广阔的视角看待战争本身。在万字旗下、在帝国的余晖中,这些纳粹军人是屠夫、侵略者和战犯,也是儿子、哥哥和父亲。当轴心国节节败退、战争即将进入尾声的时候,这些军人在想些什么呢?想起这些的时候,你在扣动扳机之前,是否会产生一丝犹豫和思考?
在这个基础上,《狙击精英5》提供了“轴心国狙击手入侵”的设定。玩家可以扮演反派,对其他玩家进行干扰。我没有体验这一部分的内容,但是Rebellion显然通过拓展游戏玩法表达了某种意愿——即使你不好评价这种意愿是否“正确”。
【结语】
总的来说,游戏对前作进行了各种意义上的继承和延伸:一方面,更加精细多样的X光狙杀特写加强了系列一贯以来的爽点;另一方面,冗长而稍显乏味的潜入和事前准备让游戏的节奏变得更加缓慢。
尽管有种种不足,不过对于喜爱“狙杀”这一体验本身的玩家来说,《狙击精英5》是不可错过的作品。
我想,或许在这部作品中开启多人模式、或者迎接其他玩家的入侵是更有意思的选择。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!