作为一名射击游戏苦手玩家,“狙击”对我来说可能是最能够带来正反馈的游戏方式了。蹲伏在某一个预设好的地点、展开瞄准镜,等待目标从枪口下出现,然后打出守株待兔的致命一击——可以说,这是我在各种FPS和TPS游戏里所能得到的极少的乐趣之一。
这种乐趣在《狙击精英》系列中得到了很大的满足。事实上,忽略掉射击游戏的其他部分、甚至牺牲了非狙击武器的手感,将游戏体验聚焦于狙击步枪的《狙击精英》很好地体现了“狙击”这一动作的巨大魅力。
玩家们应该对系列中经典的狙杀慢放都有很深刻的印象——在角色开枪的瞬间,子弹动作被慢放,目标的受弹部位呈现出人体内部构造的透视。你可以很清楚地看到子弹对这些结构产生毁灭性的破坏,一方面让游戏变得极具表现张力,鼓励玩家更多地展开狙击;另一方面大大增加了血腥程度,在增加爽感的同时让扣下扳机的手变得更加沉重。
5月26日,《狙击精英5》在主机和PC平台发售。本作将背景设定在1944年的法国、盟军向纳粹发起有效反击的历史阶段中。游戏依然沿用前作主角卡尔·费尔伯恩——他加入了美国游骑兵的秘密行动,希望在盟军登陆之前削弱布列塔尼海岸的纳粹防御工事。在法国,卡尔与当地抵抗组织取得了联系,并逐渐步入由“屠夫”穆勒主导的阴谋“克拉肯行动”。
总之,《狙击精英5》和以往一样,讲述了一个二战战场上盟军精英狙击手在纳粹占领的土地上单枪匹马完成任务的英雄主义故事。
值得一提的是,除了单人PvE的战役模式之外,《狙击精英5》还加入了许多多人模式。玩家可以和朋友一起加入到战役和生存模式的挑战中,也可以选择打开入侵选项扮演轴心国狙击手破坏其他玩家的行动(类似《死亡循环》的游戏模式)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!