【在扣下扳机之前】
在枪响之前,玩家需要做的铺垫比想象的要多。
在刚刚提到的“声音”之外,远程的狙击还会留下无法处理的尸体,敌人发现尸体也会进入警戒状态。另外,游戏的主要任务不仅发生在嘈杂的战场上,也发生在安静的宅邸里。
《狙击精英5》的第二个战役就发生在一所被纳粹占用的庄园,在玩家潜入时,宅邸里正在举行一场酒会。
由于没有声音的掩护、宅邸中的敌军又非常密集,玩家可能不得不全程通过潜入的方式找到人物目标、通过近战暗杀解决路上的敌人。我多次尝试在侧边的庭院中开枪,均会触发中庭纳粹的警报铃,让游戏变得无比困难,不得不读档重来。
这也是《狙击精英》系列一直以来的问题——游戏的重点和亮点在于狙杀本身,但是游戏的大部分时间都在进行“潜行”这一动作。尤其在城镇中的、缺少制高点的地图中,这种现象显得尤为明显。
游戏关于潜行的表现并不十分优秀(与狙击相比):地图中大量的草丛和即使在敌人脸上近身暗杀也不会引起注意的奇怪设定让游戏体验变得有些冗长和无聊——在狙击的快感在《狙击精英5》中得到放大的同时,这种游戏内容上的割裂也被进一步放大,着实有些遗憾。
事实是,对于许多玩家来说,《狙击精英》所带来的的快感仅仅集中在开枪的那几秒钟;而潮水一般的纳粹和他们不断鸣响的警报铃让玩家不得不蹲在草丛里吹一个多小时口哨,仅仅是为了不发出声音,这种体验是令人沮丧的。
最为奇怪的一点是,游戏中大量的保险箱(包含物资或是一些重要的文件)需要通过附近据点军官身上的钥匙打开或是用炸药包强行炸开,但是使用炸药包势必会引起敌军的注意——类似这样多此一举的设定还不算太少。
【任务与地图】
这种负面的体验也与游戏的大地图有关。《狙击精英5》采用了和4代相似的伪沙盒地图(有些战役甚至更大)。战役中存在三个目标,其中一项是开局前就知道的任务目标,一项是对特定人物的暗杀目标,另一项是随着玩家对地图的探索触发的奖励目标。
由于枪械配件的解锁与星级相关,玩家通常更倾向于完成所有目标;这让一次战役的时间变得极长。再加上即使地图极大、但是不太自由(比如,很多地区只能通过设定的路线进入,除此之外很矮的灌木和栅栏也会成为无法通过的“天堑”),走回头路的焦躁感也令人很难静下心来。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”