【当子弹从身体穿过】
与现实中的狙击手一样,在《狙击精英5》中,玩家要做的不仅仅是将目标的脑袋放在狙击镜的十字准星上,而是要综合考虑不同狙击枪和子弹的飞行轨迹特点、敌人距离所造成的子弹下坠、还有手臂抖动造成的影响。在更高的难度中,玩家还需要考虑包括风力在内的环境因素。
当然,相对不那么硬核的玩家也有更为简单的解决方案。玩家可以通过“屏息”系统调整自己的呼吸,起到辅助瞄准的作用。
游戏提供了大量的枪支选择和对应的改装方案。这些配件会通过战役的进度和特定的成就逐渐解锁。在《狙击精英5》中,玩家可以在地图内发现工作台,这意味着卡尔可以在局内更换枪械的定制方案而不需要重开游戏,这让玩家的游戏方式产生了多样性。
另外,玩家也可以从死亡的德军身上缴获纳粹制式武器。尽管这些武器弹药有限、在切换武器后会自动丢下,其中的一些依然非常有趣,为玩家提供了除狙击之外的其他选择。
提到“真实”,《狙击精英5》中依然沿用了前作对于“声音”的一系列设定。冲锋枪和手枪可以通过安装消音器完全消除声音,但狙击步枪显然没有办法消除开枪的巨响。远程的狙杀虽然能起到远距离解决目标的效果,但也会导致敌人开始警惕、并且暴露自己的位置。
为了防止这种情况的出现,玩家可以利用各种环境声音掩盖自己的枪声。战场上的炮响,以及玩家自己通过改造发电机、卡车等机械模拟的间歇性枪响都能够成为良好的伪装。
就和前面提到的一样,狙杀镜头慢放可能是《狙击精英》系列最大的亮点之一。在《狙击精英5》中,这一系统得到了进一步的加强。
首先,不仅是狙击步枪,作为副武器的SMG和手枪在攻击要害时也有几率触发慢镜头;其次,子弹在穿过骨骼(尤其是头骨)的时候会发生不可预测的偏折,让这个过程显得更加真实。当然,和前作一样,玩家也可以在设定中调整狙杀镜头出现的频率,以此调整游戏节奏。
当子弹从身体中穿过,血液和骨骼发出可怖的脆响——但是在此之前,玩家需要考虑的东西,可能远不止瞄准这么简单。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!