而在“战斗”环节中,卡顿对游戏体验的干扰更加显而易见,毕竟种卡了我们可以等一等,但战斗瞬息万变,经常是卡了一下角色就飞了出去,虽然本作中可以切换武器魔法战斗的方式有足够的趣味性,但优化带来的负反馈直接作用到每个玩家的游戏体验中。
不少玩家像我一样选择了“摆烂”的魔法来应付卡顿的战斗需求
在种田游戏中,玩家总会面临一定的重复劳动。而NS版本存在的卡顿,很遗憾地让种田环节的体验受到了不小的干扰——从我花费这么多篇幅来聊这一点,你也能想见我多少次捧着NS叹过气了。所以很多农场主们都在期待着一款不受机能束缚的符文工房能够到来。登录PC因而成为“众望所归”的一件事。
当然,虽然你能看到我列举了不少符文工房5的缺点,但也会发现我并没有太过于指责制作组的“办事不力”,符文工房的开发商Neverland由于资金断裂,经济下滑等原因,在制作出广受好评的符文工房4后没多久,就在2013年就宣布破产,直到2019年2月的任天堂直面会上才再次现身,并且带来了符文工房5的消息,对于这样一个时隔多年回归的小规模游戏制作组,玩家的包容显而易见。
2019年2月任天堂直面会上关于《符文工房4特别版》以及《符文工房5》的消息
如今这款“虽有瑕疵,无伤大雅”的游戏就要来到PC上与我们见面,得益于PC平台的优势,相信优化上“卡顿”相关的游戏很快就能得到解决,也会有更多新农场主加入到这场“剑与魔法”的种地游戏里。
至少我我已经迫不及待的打算进去种地了(瘾犯了)。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。