虽然具体日期不一定准确,但我已经开始期待起来它的“发售”。符文工房5虽然在NS独占一年,但它在NS上的表现并不是很好,不少符文工房玩家如同期待FF7重置版中蒂法在PC上的新衣服一般期待着各类MOD的到来。
虽然我觉得……蒂法哪有克劳德香
玩家们的残念可不是空穴来风。在很多人看来,NS版符文工房5的很多问题,在PC端都能找到解决方案。
首先就是老生常谈的优化问题。不知道是否和工作室本身的一些琐事有关系(这点我们稍后再叙),在NS上,符文工房5可以的游玩体验足以称得上一句“很卡”。
缓慢的加载速度不说,每次在加载完成后,会有几秒钟的时间帧数会降到个位数,这种糟糕的体验从游戏发售直到更新的一年后的今天也没有得到有效的缓解,包括我在内的不少玩家对于PC端上最期待的就是能对载入环节进行优化——一个乐观的预期是,这可能只需要一块NVME协议的固态硬盘就可以做到。
图源B站UP主“凛光暗切”
他在今年2月份的游戏版本使用新账号测试了最新的优化
如果只是载入时候卡顿,其实很多PC玩家的容忍度反而会更高一些。更关键的问题在于,卡顿还直接影响到了符文工房“种地”与“战斗”两大环节的体验。
在符文工房5中,玩家最多将会有一块基础田地和五条农场龙(可以直接理解为可以种的地)来种植作物,在数量上绝对是可以满足到玩家的各种需求,而且还可以通过喂水晶给农场龙提供特殊加成以及捕获魔物来帮助你种植,在种地这一方面可以说“干货满满”。
不过种地时自带延时的操作动作,来回往返多块田地之间的繁琐,加上卡顿带来的糟糕操作手感,导致这部作品优秀的种地系统总的来说体验不尽如人意。
好感度足够就可以安排魔物负责一个区域内的农活了
莫种程度上来说自动化农场(魔物:???)算是解决卡顿的一种手段了
挥舞农具时有些许的不适感
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!