一把锄头一根烟,一片田地种一天。
中国玩家似乎总是痴迷于种地,以至于痴迷到我们要我们不光要在种地游戏里种地,不能种地的游戏里也要试着种种地,最次也要试着发展发展游戏里的农业与经济(这算种族天赋么......)。
末日求生题材的《冰汽时代》到我们手里就开始种田屯粮
作为一款黄油的《AI少女》也没有逃脱“农场主”们的魔爪
穿着清凉的妹子在田间地头劳动有种丰收的喜悦感(不是)
虽然我们很喜欢富含种地要素的游戏,但在这其中自然也分三六九等,例如“株式会社Marvelous Inc.”开发制作的《牧场物语》系列作为模拟经营类游戏就在玩家群体间获得了很高的人气,从1996年的初代《牧场物语》到2021年的最新一作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,涵盖诸多平台的几十部作品奠定了牧场物语在诸位“农场主”心中的地位。
不过我们今天聊的却不是传统向的牧场物语系列。
如同前文所说,即便不是“种地游戏”我们都能玩成种地游戏,更何况是牧场物语这一玩了许久的经典作品。但这般平淡的种田久了,人们总会有玩腻的一天。
官方似乎也知道这点,在“牧场物语10周年纪念新系列作发表会”上公布的《符文工房:新牧场物语》,与以往和谐的农场生活相比,新作融入了奇幻要素的符文工房中加入了战斗系统,大有一种起点上前两年很火的穿越到魔幻世界观下的种田文的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!