《前线任务4》可以说充分展现了土田俊郎制作策略战棋的理念,无论画面还是玩法都达到了系列新的高度,二周目继承金钱的设计也让玩家有了重复挑战的兴趣,当年我曾经把日版美版各通关两遍,游戏销量54万套,表现依旧出色。
土田俊郎并不满足已有成就,决定用当时开始崛起的MMO网游形式,来展现前线任务系列世界观,2005年5月,PS2版Front Mission Online(前线任务 在线)发售,随后移植到PC,本作采用了第三人称机甲动作射击玩法,重视机体和驾驶员养成,最多支持20人联网对战,2008年5月停止运营。
与此同时,团队也没有放弃策略战棋游戏的开发,2005年12月,PS2版Front Mission 5(前线任务5)发售,这次的故事设定在《前线任务4》之前,围绕着第一次霍夫曼战争爆发时,三位童年好友不幸分开的遭遇展开,以普通人的视角展现了战争给生活带来的巨大影响。前作中备受好评的LINK系统继续保留,同时增加了新的技能和武器,总的来说属于4代改进版,缺少大的创新,导致玩家口碑不如前作,销量下降到21万套。
2010年9月,系列最后一部正统作品Front Mission Evolved(前线任务 进化)在PS3、Xbox 360、PC三大平台发售,这次的故事来到了2173年,已经远离了我们熟悉的霍夫曼战争时代,游戏的玩法也变成了3D机甲动作射击,整体表现一般,IGN评分只有6.0.主机版销量49万套,在此之后前线任务系列暂时告一段落。
除了正统作品外,这个系列还曾推出几个外传,包括SFC主机的Front Mission Gun Hazard(前线任务 枪之危机),采用了类似街机的横版卷轴动作射击玩法;PS主机的Front Mission Alternative(前线任务 抉择),采用了类似即时策略玩法;NDS掌机上的Front Mission 2089(前线任务2089),则是移植自手机版战棋游戏,这些作品对于完善系列故事世界观有重要作用。
《前线任务》系列最吸引人的部分,莫过于非常贴近现实的世界观,并由此衍生出了多种类型玩法,我个人最喜欢的是1代和4代这两部战棋游戏,其它作品要么玩法存在缺陷,要么没有和同类拉开差距,随着策略战棋游戏已不是玩家关注焦点,系列的发展也陷入了停滞,如今终于有机会让这个IP重见天日,相信未来会给我们带来新的惊喜。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。