在此之后土田俊郎的团队受坂口博信委托,协助索尼在开发了Arc The Lad(妖精战士)两部作品,同时也在深入了解新一代32位主机PS的性能,1997年9月推出了系列续作PS版Front Mission 2(前线任务2)。
《前线任务2》的故事设定在前作之后12年,原隶属于OCU的某国突然发生政变,随后脱离OCU并向原驻军发起攻击,主角的机甲小队意外卷入了战争并逐渐揭开背后的巨大阴谋。
由于硬件性能大幅提升,以及大容量光盘载体的出现,本作最直观的变化就是全3D的战场画面和CG过场动画,前作中偏Q版卡通的机甲造型,变成了纯写实风格。战斗场景也不再是前作那种双方交替攻击的回合制展现,而是充分运用镜头变化的电影式即时演算,各种武器攻击效果魄力十足,不过这样的设计也是一把双刃剑,弊端就是每次战斗都要十几秒的读盘时间,而且无法跳过或关闭。玩家的新鲜劲过了之后,读盘等待的枯燥感令人抓狂,这样导致整个通关体验非常拖沓,我当年玩的时候基本上每天只能玩一关,然后就实在玩不下去了,好在史克威尔听取了玩家意见,之后推出的Ultimate Hits复刻版加入了关闭战斗动画功能。
本作尽管有着读盘枯燥的缺陷,但还是通过新增的玩法系统弥补了不足,最核心的变化就是加入了现代战棋游戏中常见的AP行动点系统,你需要合理使用和恢复而不是前作那样每回合必定能攻击,此外几十种技能和更丰富多样的武器和零件,终于让玩家有机会发挥自己定制的空间,游戏53万套的销量表现不俗,再次证明了这个世界观和玩法的巨大魅力。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。