“多线开发”的困局
然而,这样良好的口碑,早已在白金这几年的骚操作中粉碎了。
在一段时间里,白金工作室出品的游戏可以说是“一部比一部烂”。
2015年,《变形金刚:毁灭》发售。作为一款主打情怀的游戏,《变形金刚:毁灭》复古卡通的画面还算是优秀。然而,游戏中的动作设计实在是少得可怜,而总体的流程极短,无处不透露出一种赶工的迹象。相对于之前玩家的期待,MC均分仅有77分,并没有想象中那么高。
而2016年的《忍者神龟:曼哈顿变种》则更为灾难。虽然同样是卡通风格的情怀之作,但是比起前者还算细腻流畅的动作手感,本作的动作和招式的设计都堪称稀烂。而媒体评分更是清一色的差评,MC均分低到41分,而IGN则表示难以相信这是白金工作室出品的,建议视频通关。
游戏品质直线下滑,甚至让许多不玩动作游戏的玩家都提出了一个疑问——白金工作室怎么了?
问题就出现在白金工作室“多线开发”的迷惑行为上。
从我上面举例的几款游戏,16年的《星际火狐》,以及17年《尼尔:机械纪元》便发售的情况来看,2014年-2017年这段时间,白金这个不到两百人(即使是现在也才两百多人)的工作室,竟然先后承接了五部作品,可以说是“无缝衔接”多款游戏的开发。
而这也使得在2014年白金工作室开始承接微软的《龙鳞化身》项目之后,因为实在抽不出空子,导致《龙鳞化身》的开发进展并不顺利,最终在2017年1月9日,被微软宣布取消开发。
《龙鳞化身》合作的失败,导致了创始人之一三并达也的离职。这无疑是雪上加霜的一件事。若不是一个月后《尼尔:机械纪元》的成功,或许白金工作室早已在困局中落没了。