“揭竿而起”的独立工作室
不可否认的是,白金工作室的制作人和员工们,在动作游戏方面的技术水平还是非常优秀的。
白金工作室的四位联合创始人,身为《生化危机》之父的三上真司、《鬼泣》之父的神谷英树以及致力于制作硬核动作游戏的稻叶敦志,在当年的卡普空第四开发部都算是非常重要的人物。而三并达也曾担任卡普空的第三开发部执行部长,可以说也是经验充足。
然而或许是与公司的理念不和,三上真司、神谷英树以及稻叶敦志三位“天才刺头”先后被下调到了卡普空的子公司的四叶草工作室(Clover Studio)。
从左至右分别是三上真司、神谷英树和稻叶敦志
虽然三位制作人凭借着优秀的动作游戏制作技术以及独特的创意,创作出了《红侠乔伊》《大神》以及《神之手》等佳作,但因为宣传不得当,使得这几款游戏在销量上惨遭扑街,最后只能说是“叫好不叫座”。
《大神》曾获得“商业上最不成功的年度游戏”以及“最受好评的以动物为主角的游戏” 两项吉尼斯世界记录
拥有两项吉尼斯世界记录的《大神》,充分诠释了什么是“叫好不叫座”
随后,2006年,卡普空以开发效率低,和经费过多为缘由,宣布解散四叶草工作室。而这也使得三位制作人从卡普空离职,在三上真司的带领下创立了seeds工作室。
同年,又与同为离职卡普空的三并达也成立的odd工作室合并,更名为Platinum Games Inc,也就是我们熟知的白金工作室。
然而,作为刚刚脱离大厂的独立小工作室,也难以避免的出现了资金紧张的情况。
因为制作人们满腔热血,怀揣着“创造新颖且有趣游玩体验的公司”这一想法,忽视了游戏制作需要大量的资金运作这一要素。同时,缺乏游戏宣发造势的运营经验,也使得工作室面临着即将破产的残酷现实。