调试小怪到一半时,直播间有人反应在游戏里遇到了BUG,刀哥自然不敢怠慢,马上又打开UE引擎进行起了BUG的调试,满屏幕的红色感叹号显示了出来,这是一个急性BUG,刀哥要马上着手修复,因为刚刚刀哥在B站看到有两个直播间在播《隐世神剑传》,他说:“这个BUG得赶紧修,要不然人家打到那个BUG区域后就难看了”。
游戏工作室里的人问他去吃饭吗,刀哥回答不去,他甚至连早饭都没吃,因为游戏发售后的问题很多,他得保证玩家们能把流程玩下去,直播时发现一个问题他就得立马修改。
在快到下午的时候,刀哥终于修好了这个急性BUG,在Steam打包上传补丁的间隙,他还不忘再打开B站仅有的两个《隐世神剑传》直播间提醒主播更新游戏版本,因为他不想让观众看到游戏直播时出BUG的状况,那不太好看。
(我在刀哥直播间第一次看到了Steam开发者界面)
弄完了这紧急的事故后,刀哥点了一根烟压压惊,聊天的语气也稍微轻松了起来,他说这游戏人物名字都是来源于生活,比如反派“苏慕仑”就是他喝特仑苏牛奶时候想到的,我在弹幕上问他能不能把我的网名做成NPC的名字,刀哥很爽快的答应了,他表示要把我的名字放在支线NPC上,别人一对话就说“你瞅啥!”,当他用带有东北特色的口音说出这句话时,直播间里仅有的几个观众也都活跃了起来。
说来惭愧,在这几天游玩《隐世神剑传》的过程中,最开始,我其实多少是有带着一些偏见和傲慢的眼光去挑毛病,以《艾尔登法环》的高要求批判这部小品级的作品,但正如刀哥说的那样,这游戏玩是能玩,但是工作室体量太小了,很多大方向的问题都没有精力和预算去修改了,更没钱去改建模和配音,剧情上的硬伤他会用更清楚的旁白给玩家讲明白。
这种态度比起那些蛮横傲慢的游戏开发者,的确已经算得上非常诚恳了,如果你在五一小长假不知道玩啥游戏的话,《隐世神剑传》还真是一个不错的打发时间小甜品,现在Steam的价格也就两包烟钱,5.2号之前购买还能打九折,就当看了一本仙侠小说,下下五子棋也不亏,真的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!