临近五一假期,“游戏荒”的我选择了一款看上去不错的国产武侠修仙游戏《隐世神剑传》当作五一的开胃甜点。
这款游戏的预告发出时,一度在B站引起了不小的波澜。它的制作者“神经刀游戏工作室”是一个成员仅为四人的独立游戏制作团队,但是从放出的实机画面来看,质量似乎还有点那味儿。
正好4月25日EA测试版发布,我们来细品一下这个“修仙”武侠游戏都有啥可以关注的地方。
不知道是不是EA测试版的原因,相信许多和我一样的玩家刚进入游戏时,都会被女主莫名其妙的自言自语吓到,是的,这游戏貌似没有开场CG,听完女主简单介绍后,我们就在懵懂中开始了游戏。
从女主的叙述中,我们可以大致知道本作的主线是一个复仇故事,兄妹两人在一场大战中分隔多年,因为各路门派阻挠相见受阻,玩家要做的就是操控兄妹二人突破重重困难,然后二人幸终?(这俩人还真不是亲兄妹)。
可能是测试版的原因,女主的技能在一开始是全部加点完成的,所以游戏刚开始的难度不算高,打完几个杂兵后,视角又突然唐突的转到作为哥哥的男主身上,在播放了一段不明所以的水墨风PPT(算是CG?)后,玩家就开始操作男主,和女主不同的一点是,男主的技能并没有加点,我们还得体验打怪升级的历程。
不同于以往的传统RPG,《隐世神剑传》的等级系统是根据修仙的等级来算的,也就是小说里常见的筑基--金丹--元婴--出窍--分神--合体--渡劫--大乘等层级。
另一个修仙小说里的套路也被搬了上来,那就是小说中的主角会捡到某个牛逼哄哄的空间戒指,《隐世神剑传》里这个神器是男主的项链,玩家可以进入项链世界提升自己的修为。
当然,项链世界只是一个进行“提升”的地点。在本作当中,想要提升修为,玩家还需要通过打怪和副本获得材料和灵石,和传统的“凑经验值升级”相比,只是多出了需要收集材料这一步,与仙侠小说中的历经困难悟道突破界限相比,少了很多玩家提升自身技术的参与感。而[修为提升],也只是增加角色的基础数值,并没有带来新的观感和玩法,攒齐材料后提升一次的成就感也缺失了不少,并没有修仙小说中看到主角突破时那种兴奋感。
在“项链世界”中,玩家不仅可以升级,还能打造装备材料,甚至可以和里面的两个小女孩下五子棋?但正如我前面所说的一样,这游戏的人物性格刻画也很生硬,你和她下棋输掉的话一个会嘲讽你,另一个会安慰你,而这游戏的五子棋AI难度颇高,所以你的耳边经常会传来“笨蛋”的萝莉辱骂(真没这癖好),如此直球的傲娇萝莉RP也是难为配音了哈。
除了下五子棋之外,项链中还有一些小游戏,我最喜欢的还是“御剑飞行”,男主御剑穿梭在空中的时候还是挺帅的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!