如果你的反应力不够,那么猜谜游戏也不失为一个消遣的好办法,在项链世界中,随着游戏进程推动,两个小女孩会给你出一些猜字谜题目,光是这个项链世界就够玩家玩上一个下午了。
但是玩到这,我转念一想:能升级、能打造装备、还能调戏小姐姐,这不就是“传火祭祀场”吗?
(老头环赐福既视感)
事实证明我还真没过多联想,在游戏中你会经常遇到这样的场景,相信前阵子爆肝《老头环》的玩家一定不会对此陌生。
能够证明这游戏借鉴了魂游戏的另一个证据,是游戏中期陡然增加的难度。
在本次试玩的中后段,会遭遇到本次EA测试第一个像样的BOSS。和之前走过场的虾兵蟹将不同,这个BOSS伤害非常高,技能很丰富,有突进有位移,相当难以对付,所以在前面一路瞎乱砍过来的玩家在这里可能会受苦,大概率要死上好几次。
其实在玩家进入这个BOSS 领地之前,项链世界的小女孩会提醒你马上提升自己的修为到达“元婴期”,不然前方会很困难,我靠着“魂学家”的自信并没有听从建议,所以在这个BOSS前死了不少次,但最后还是依靠着远程技能慢慢磨死了BOSS(卑鄙的外乡人),如果你自己的技术很过硬,看不起技能消耗,那么靠闪避和平砍也是能过的。
哦对,这游戏也是有着副本的,在地图各个地区会分布一些副本,当玩家进入副本时,游戏会变成类似于《暗黑破坏神》的2.5D视角。
不过从目前的设计上来看,副本的怪物刷新模式有些雷同,副本的探索也大同小异,BOSS缺乏多样性,实在让人没有刷下去的动力。而前面所说的提升修为的材料,正是只有指定的副本才能产出,作者把升级唯一手段放进了如此枯燥的副本之中,在我看来就如办手机卡送大米一样生硬。
我相信如果玩家能够老老实实刷上好几遍副本升级后,游戏的难度会显著降低,因为没升级的我明显发现砍不动怪了,和魂系列难度层级不同的是,《隐世神剑传》是加数值堆起来的成长,所以基本上你升级完之后砍怪难度变化不大,少了很多升级后的成就感。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。