《超时空要塞》
答案并不重要
作为群像演出中当之无愧的NO1.《十三机兵》中对每个人物的塑造都可圈可点,但遗憾的是人物之间的联系还是稍显单薄。在游戏的设计废案中,存在着众人一同开会商讨的情景,但在实际游玩过程中却被取消。自此,人物之间被分割成几个小团体,而团体之间的联系并没有那么紧密。在《女神异闻录5》中也存在开会的桥段,团队成员之间互相探讨商量对策。
《女神异闻录5》的开会桥段非常有趣
我更倾向于《十三机兵》这种割裂的方式是为了扩大冲突,让剧情更有看点。每个人的手中仅握有揭开世界之谜的一把钥匙,只有所有钥匙放在一起才能打开大门。而426、森村老师和井田铁也这些“老油条”由于相互间的隐瞒造成信息不对等,进而引发的争斗和猜忌。这种争斗持续到真相揭开的那一刻。
好在本作的感情戏丝毫不拖泥带水,直接锁CP的方式让我直呼过瘾,但除了井田铁也和因幡深雪、冲野和比治山的感情线外,其他人的都稍微有一点突兀。另外,我唯一心疼的是美和子,她直到最后也没和乡登莲也好好说上一句话。
不论如何,《十三机兵》都是我见过最特别的AVG游戏,它更像是一次让人心潮澎湃的追忆之旅,至少,它让我这个老科幻迷感受到了许久都没有的感动。它给我的感触更像是一些在生活中最常见的困惑——我们一直在思考、在怀疑、在抗争,时而否认自己眼中所见到的真相。但在文章的最后,我也无法给出各位解决的办法,也许,最后我们所做的,就是想办法在循环往复的日常里走出那个逼仄拥挤的荚舱,立于天地之间,感受生存的意义。
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。