《十三机兵》剧情的另一个爆点在于“缸中之脑”的设计,说实话,这个设计本身并没有太打动我的地方。原因有二:第一在于其呈现的方式与其他科幻作品别无二致,第二则是同类型作品中的设定更加完善。
比较古老的如铃木光司所著的《环界四部曲》(也就是大家耳熟能详的电影《午夜凶铃》的原著科幻小说),对“环病毒”的传播机制(相比DD426的呈现方式竟然是魔法枪实在有些单一乏味)及世界观的设定都更加吸引人。
但依旧是叙事掩盖了这个短板,“裸体开机甲”这个设定直到最后才得到合理的解释,而香草社用几个小反转来推进“缸中之脑”的做法也非常聪明,从网口愁发现城市的边缘,再到南奈津乃通过BJ认识到这颗星球并非地球,屡次让玩家误认为故事的场地是人造星球,但真相是,所有人都在模拟环境下重复着日常,他们一直在虚幻与现实的交界处艰难求生。
说实话,作为科幻迷和推理小说爱好者,在游戏中期我大致将故事的诡计猜了个八九不离十,但结局时我依旧很感动。严丝合缝的逻辑搭配眼花缭乱的科幻要素,一流的叙事手法绝对可以支撑一切。
机甲和猫,科幻世界的终极浪漫
一旦你与猫建立心灵感应,他们就还不错。他们很聪明,足以满足战斗需要,如果你为他们想象一些具体的图像,他们就很好交流;但如果你开始背诵莎士比亚或科尔格罗夫,或者尝试告诉他们宇宙是什么,他们的头脑就会立刻关闭,然后去睡大觉。——考德维那·史密斯《龙鼠博弈》
猫与机甲,看起来可能是最难出现在一起的组合了。也许它们最大的共同点,就是在无限久远的未来,作为比人类文明还要永恒的存在,冷冷地注视着人类最后的结局。
《爱,死亡,机器人》的末世里只有猫和机器人
与日常所见到的猫不同,科幻作品中的猫不再是人类的挂件和附属品,而是哲人、魔法师、预言家、通灵者、君主和其他你能想到的所有称呼。它们神秘,冷静,偶尔充满了一丝孩子气的傲娇,但往往到最后改变世界的就是这群看似人畜无害的猫咪。这些小精灵出现在科幻背景下,丝毫没有违和感,就像西施惠出现在《DOOM》的世界里一样。
《DOOM森友会》
最早在科幻作品中将猫作为主体的是老舍的《猫城记》(老舍:“想不到吧,爷不仅会写《骆驼祥子》,还是个科幻作家),在今天看来这部作品简直是一部充满了悲剧性的预言,火星上的猫星人其实是用来暗讽旧社会的工具。
而猫真正作为超能力者出现在科幻作品中则是1955年考德维那·史密斯所著的科幻小说《龙鼠博弈》(The Game of Rat and Dragon),这部太空克苏鲁神作的背景有点像《十三机兵》里药师寺与小尾巴合作的场面——人类与拥有心灵感应的猫组成搭档,对抗深空中名为“龙”的神秘事物。之所以提到这部作品,是因为两者的内核均对“工具性”一词做出诠释——在遥远的未来,它跨越浩瀚星海来控制人类,试图复兴古代文化,用来“重新发现人类”。
《惊奇队长》里的猫更是作为BUG般的存在
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!