正是由于将转换空间伪装成时间跳跃,让玩家错误地判断了游戏的因果,时空的谬误造成了身份的混淆,比如“森村千寻”这个角色拥有最复杂的身份设定——最后一次循环中的冬坂五百里、上一次循环的森村老师AI和附身在小千寻身上的,来自2188年的森村博士。
层层递进式的叙事手法让玩家有充分时间理解繁琐的设定,但如果所有的循环往复只为了掩盖时空错乱的诡计,未免太过单一,所以,《十三机兵》还为玩家所留存了一个个小悬念,比如柴久太的真实身份其实在鞍部十郎与网口愁两条线的相互对照下已经给予了充分的暗示——同样的场景与台词,鞍部眼中的柴久太在网口的观察下却变成一团空气,而三浦庆太郎则最终将这种暗示变为现实:“鞍部,你到底在和谁说话?”。
在玩家恍然大悟,以为揭开柴久太的身份之谜时,药师寺惠身边的那只名为“小尾巴”的猫也在比治山和冲野的努力下与柴久太的身份合而为一。当然,这个悬念也经过十足的铺垫——药师寺在校门口遇见的不会说话的猫、冲野司饲养的小野猫和比治山捡钱时遇到的阿福,都暗示了作者故布疑阵所设下的“薛定谔之猫”陷阱。
游戏中处处存在这样互相交错的剧情线,每当几条线合为一体时,所有看似矛盾与不合理之处均得到合理的解释,这是我觉得游戏最棒的地方。抛开内容不谈,单从叙述技艺来看,当年的TGA最佳叙事给了双线叙事的《最后生还者2》而非《十三机兵》,确实让我感到非常意外。
模拟世界中的时空之轮
“咦?客人,一直以来都是你一个人在喝酒啊。”——小林泰三《醉步男》
人工智能、基因工程、时间跳跃、机甲作战、缸中之脑、第三类接触,《十三机兵》具备黄金科幻时期的所有元素,而香草社就是个技巧娴熟的调酒师,将这些材料按照比例调和成口感极佳的鸡尾酒。
比例最高的自然是直到现在都被无数科幻作家玩烂的“时间跳跃”,所以在上一节已经说明,香草舍利用叙述性诡计这一手法将时间的跳跃转化为扇区的转移,并加上轮回转世(重置)来让玩家误入歧途。游玩过程中我的就像在阅读小林泰三的《醉步男》,这部灵感来源于《万叶集》的科幻作品,小竹田和血沼壮士两人在时间长河中迷失方向,如同踉跄的醉汉般在循环中找到时间的真相。
两者在对时间的探讨上有着惊人的相似,主角所经历的无数次轮回并非时间跳跃,而是对时间的感知出现变化,反而误打误撞窥见了冰山的一角。
小林泰三《醉步男》封面,时间错乱的感觉与游戏中前期云里雾里的跳跃非常相似
这与游戏中三浦的AI所说的一句暗示有着极高的相似度——“我们自始自终都没有发明时间机器”。这句暗示如同平地惊雷,仿佛无数次的轮回与挣扎、大家所理解的因果关系都是错的。不知为何,在通关之后我总能想到这句话,也许这部作品的本质,就是讲述一个在虚无与幻灭的夹缝中求存的故事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!