于是十多年来,围绕“愤怒的小鸟”共有近20本各类图书,三部动画电影(算上没有上映的),九部系列动画,算上外传作品近三十款不同类型的游戏顺利问世,此外还有数个主题公元和俱乐部遍布世界各地,显然雷沃娱乐已经成为了那个时代需要担负社会责任的的流行文化巨头,其合作对象除了各商业巨头和上文提及的NASA外,也包括了类似国家地理的主流科普媒体和国际鸟盟这样的公益组织——个人认为如此成就甚至远比《愤怒的小鸟》截至2018年初各平台超过40亿的下载量更加令人敬佩。
然而……如果非要给这让人眼红的故事加一个“然而”,那应该就是大荧幕上的《愤怒的小鸟大电影》了。
正如你所见,烂番茄新鲜度44%,Metacritic得分43,IMDB稍好一点儿,也只有6.3分,基本就是一堆烂片里不怎么难看的那种;而更让人咋舌的是,除了学院派影评人对影片毫无意义的评价,更多人不待见这部电影是因为这里面存在令人不安的政治隐喻:
满脸络腮胡子的绿猪从海上来到小鸟的岛屿,在女性鸟类领导人的“纵容”下,不仅暗度陈仓想要毁了代表下一代的鸟蛋,还种族天赋般地能把TNT玩儿得贼溜,考虑到当时难民问题在欧洲国家愈演愈烈,而“白头海雕”同样一蹶不振自顾不暇,这些元素放在一起就,难免会让人有些……嗯,不太友好的联想。
而更有趣的是,所有这些元素就算放在原版游戏里也是毫无违和感,它们中的大多数可是从2009起就出现在了游戏中……这样看来,当年“破产之夜”的头脑风暴上究竟发生了什么似乎就更让人怀疑了,毕竟欧洲难民问题早在千僖年初就已经初现端倪,2002年的统计数字表明中每年进入欧盟的移民数量就已经达到了150~200万——如果他们的首选目标都是某些家喻户晓的高福利国度,那这数字可就相当可观了,不知是否正因如此,《愤怒的小鸟》才能在对难民有着切肤之痛的北欧引领潮流呢?
那么当年的雷沃娱乐究竟是高瞻远瞩的预言大师,愤世嫉俗的北欧青年,或只是走了“狗屎运”歪打正着地把欧美难民政策讽刺了遍?
对此我们大可以根据脑补或证据大胆猜想,但考虑到如今雷沃的文化影响力,我们恐怕已经不可能得到一个真实和确定的答案了,不信你看,在第二部大电影里红鸟和绿猪可是成了携手并肩的好搭档,整个故事也比之前更显欢乐低龄了,也算是告诉了我们无论如何雷沃娱乐都不愿也没必要冒着毁掉IP的风险含沙射影,只要保证“愤怒的小鸟”在新技术下依然可以痛殴绿猪,就始终会有玩家愿意为雷沃娱乐的锐意进取继续买单——反正即便是在本作声名鹊起的2010年,这款游戏就已经不是触屏手机的“最佳拍档”了,但玩家们还是选择了和五彩斑斓的鸟类,而不是一堆稀烂了的香蕉苹果站在一边。
不过即便如此,接下来我们依然有必要聊聊这堆水果诞生之初的种种故事,和它在手机游戏史上划下的那条不浅不深的痕迹。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!