到现在:2010 年代中期之后
从 2010 年代到现在,标准的控制器没有显着变化,但增加了内置麦克风和用于发布到网上的分享按钮等附加功能。
标准手柄从 2010 年代到现在的过渡(上排:PlayStation,下排:Xbox)
另一方面,从2012年左右开始,一种称为头戴式显示型 VR 的新设备诞生了。与此同时,每个 VR 平台都出现了一种单手握持的控制器。
在VR中,以前用右摇杆进行的视点和瞄准操作可以通过移动头部来进行。因此,乍一看,似乎不需要右摇杆。尽管如此,主要的 VR 平台如 Meta (Oculus)、Valve Index、HTC Vive 和 PlayStation VR2 都保持了传统的两个模拟摇杆的操作系统,一侧一个。这使得可以灵活地执行显着移动视点的操作,这仅靠头部的移动是困难的。
用于 VR 的控制器示例。照片显示了Meta Quest 2 的控制器。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真