使用左右摇杆建立操作系统:2000年代初期-2000年代后期
PS2于2000年3月4日发售,发售后三天内售出约100万台,大获成功。与原版PS相比,表现力大大提高,TPS和FPS等系统接近现代的游戏有所增加。结果,逐渐确立了用右摇杆进行视角相机的操作。
在3D动作游戏中,2000年8月3日发布的TPS《XFIRE》大概是世界上第一个采用与现代“左摇杆移动角色,右摇杆操作相机”操作模式的游戏。
《XFIRE》的包装和右摇杆被用于视点移动的操作说明。
《XFIRE》并没有立即将“右摇杆操作视角”普及开来,反而渐进渗透进了《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》等著名系列之中。在日本以外,2001年11月北美首款Xbox发售同时发行的《光环:战斗进化》一炮而红,FPS中的“右摇杆移动视点”变得普遍。
就这样,左右摇杆的操作系统就彻底建立起来了。但主要在2010年前后发散,再次进入探索期。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样