“相机操作的摸索期”:1990年代后期
阅读这段时间要记住的一件事是“用右摇杆移动视角相机的操作并没有与DualShock的出现同时出现。 ”
虽然DualShock已成为PS的标准,但大多数游戏都设计为使用传统控制器操作,因此很难引入单独使用DualShock可以完成的操作。例外的是,有一些可以用右摇杆操作,例如《皇牌空战3》,但对于大多数游戏,要么只有自动视角,要么将其分配给现有的按钮,如R2和L2。
《皇牌空战3》显示相机(视线)操作的操作说明和右摇杆的包装
另一方面,可以说是拥有N64的任天堂在这个时候最先看到了“相机操作在3D游戏中的重要性”。在《超级马里奥64》中,赋予了镜头个性,准确地展现了“3D游戏中镜头的移动” 。在《塞尔达传说:时之笛》中,诞生了以后3D动作游戏的标准“Z注目” 。
然而,N64控制器只有一根模拟摇杆。当然,之前的玩家也从未使用过两根摇杆的操作系统。DC也是如此,它只有一根模拟摇杆。(不过N64手柄的“C键单元”可以说是右摇杆的前身,它是为相机操作准备的接口。)
两根摇杆将充分利用3D游戏操作是在PS的继任者“PlayStation 2”(PS2)发售后出现,“移动相机”的操作才分配给右摇杆。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样