操作系统的发散与再收敛:2000年代末-2010年代初
继模拟摇杆之后,任天堂再次成为先驱。
在2006年12月发布的“Wii”中,标准控制器采用了可以直接指向屏幕而不是模拟摇杆的“Wii遥控器”。(但是,通过连接“经典控制器”,传统的操作系统也得到了支持。)
放弃双摇杆控制的选择可以说是非常大胆的。Wii概念被广泛接受并最终在全球售出超过1亿台。作为回应,竞争的PlayStation3(PS3)和Xbox 360也在此期间寻求了非传统的“直观”操作。
在PS3中,可以说是通过增加Wii遥控器上的按钮数量启发而来的“PlayStation Move”,在Xbox 360中,使用相机识别玩家的整个移动的“Kinect”在2010年发布。
2010 年左右从每个平台发布的控制器。左:Wii 遥控器,中:PlayStation Move 控制器,右:Xbox 360 Kinect 传感器。
但是,与 Wii 遥控器不同,PlayStation Move 和 Kinect 是改装选项,因此兼容的游戏有限,并没有广泛传播。
此外,在 Wii 本身生命周期的后半段,难以与 PS3 和 Xbox 360 多平台部署的不利影响变得明显,而在后续的“Wii U”中,配备了控制器“Wii U”用回了双摇杆的“GamePad”。
就这样,起源于Wii,在2010年左右为“直观操作”而分化的各个平台的操作系统,最终重新收敛到了传统的操作系统上。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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