“我们可以遗忘、原谅,但必须玩得够爽”
对于玩家来说,跳票不仅仅意味着我们还要再等几个月的时间,更是给予我们极强的失落感。满心期待的游戏,最后还要延期,这种患得患失的心情应该是每一个玩家都有所体会的。
拿我自己来说,在19年秋的任天堂直面会上,好不容易在直播最后等到了动森的画面,满心以为马上就能玩到了,结果最后还是要多等3个月。
但最终,NS版的动森因为其比前作更丰富的内容和优良的品质,成为了风靡一时的游戏,让我觉得多等这三个月也值得了。
对于游戏制作者来说,跳票虽然给予了提升游戏品质的机会,但也让其面临着更大的压力和挑战。“不成功,便成仁”,虽然目前2077通过后续的补丁,也是“亡羊补牢,为时未晚”,但当初三番跳票之后,推出的“半成品”引起众怒的现象,也是大家有目共睹的。
笑容逐渐消失的老马
当下,跳票已经成为一种常态,我们也深知这并不是玩家或者厂商一朝一夕能够改变的,早已习以为常了。但毕竟,跳票这回事是比较负面的。虽然我们已经慢慢接受,但这并不意味着不信守承诺的做法是理所应当的。
对于跳票这个容易引起争论的敏感话题,比起理直气壮的宣布,像最近《森林之子》制作组Endnigt Games直接表示自己没做完要跳票,引起玩家不满。
制作组表示由于野心太大需要跳票
倒不如像卡普空这样抖个机灵,表达一下自己的歉意,大家互相理解,调侃一下,一起乐一乐也就过了。
跳票这块属实是给卡普空整明白了
不过说到底,玩家们能够忍受跳票带来的失落感,是因为对游戏最终品质的肯定。对于那些信誉良好的厂家来说,玩家一般也能够保持理性,持理解态度。同时,也希望游戏厂商不要辜负玩家的期待和理解,不要让跳票成为拖延的借口。在鸽了玩家之后,最终也能够交上一份令人满意的答卷。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。