没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
不知道从什么时候开始,“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”这句话,成为了游戏圈一个“约定俗成”的事情。那些被封为“神作”的游戏,有许多都有着跳票的经历。
毕竟“好事多磨”嘛,一款高质量的作品,必定经过长时间的打磨。
例如V社的《半条命2》,从2003年跳到了2004年的4月,但直到2004年的十月才正式发售。一次次的跳票急煞了玩家,但最终的成品,是极为优秀的。可以说,《半条命2》的物理引擎开创了一个时代,关卡设计放到现在仍然可圈可点。这款“千呼万唤始出来”的杰作,被誉为当年复兴单机游戏的救世主。
再拿荒野之息的例子来说,当时制作组认为,初版的《荒野之息》在剧情上有一些欠缺,且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊,和此前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比非常的平凡。虽然游戏整体几乎已经完成,但接收到这些反馈的任天堂决定延期发售,将游戏全部推倒重做。而就是有这种勇气,我们现在才能玩到这款“天下第一”的神作。
一款成功的游戏背后,都需要花费制作组无数的时间和心血。游戏的延期也是因为厂商在宣发日期和游戏品质两者中的权衡。就像宫本茂所说的:“延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏永远是坏的。”通过跳票来保证游戏质量的方式,玩家也是能够理解的。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。