但永远有人记得那些不按时发售的屑游戏
不过,用跳票来做宣传,也无疑是一把双刃剑。
以“打磨游戏”为借口的跳票,无意间也是增加了玩家的期待。但是当一款游戏经历了长时间的延期,但最终的成品并不如人意,这让人不得不质疑游戏厂商的能力。
相信这张黄底黑字的图片,已经成为玩家心中永远忘不掉的“阴影”了。
那段时间一度让游戏圈得了“黄图PTSD”
而今年游戏圈最大笑话就出现在《巴比伦的陨落》的身上。作为由SE和白金两大知名工作室共同开发的游戏,《巴比伦的陨落》其实早在2018年的E3展上就公布立项了。原定于20年发售,却一直推迟到今年才发售。
可笑的是,跳票3年,开发5年,这款“打磨”之后的游戏并没有体现出相应的质量,游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准。拉跨的操作和乏味的攻击机制,给人的感觉就像个粗劣的“半成品”。
玩家显然也是不会买账的。作为一款网游,《巴比伦的陨落》在发售后同时在线人数峰值不超过650人,可以说是真的“陨落”了。
惨淡的在线人数
一直以来的“跳票之王”暴雪,从曾经的“暴雪出品,必属精品”沦落到如今的“垃圾暴雪,还我青春”,不断走下坡路的很大原因也是其借着“跳票”的借口开始摆烂。
虽然曾经多次跳票的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等游戏,放到现在依旧是精品,但是同样经历一次跳票的《魔兽争霸3:重制版》,粗制滥造的画面,和让人无法忍受的重叠字幕,并没有体现暴雪的诚意,而玩家也只能看到满屏的敷衍。
“每一个暴黑曾经都是暴白”,暴雪这些年的“摆烂”操作,也让它在宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次延期时,受到了玩家的各种嘲讽。
“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票,但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”这是暴雪娱乐前CEO麦克莫汉说过的一句话,放到如今却觉得有些讽刺。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,但一直会有人记得那些跳票之后依旧是“粪作”的游戏。当跳票之后依旧没有达到玩家的预期,这不仅消耗了玩家的热情,更是降低了游戏厂商的信誉。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。