——您希望本作的玩家是怎样的人?
本作面向喜欢战斗机游戏的人,比起《皇牌空战》更想玩真实而深奥的内容,但是在游戏里不用学习太多的人。
——您预计抢先体验多长时间?今后会追加什么样的要素?
现在已经计划开发一年了。“Arena模式”将主要扩展,会追加更多的任务和活动。肯定会追加很多载具和对空武器吧。因为计划还没有正式发表,所以不说具体的事情。
——抢先体验有什么感想吗?
比想象中的压力还要大!有不少人说“X不行!Y太过分了!Z太差了!”我没想到会不停地听到这样的怒吼声。一般来说,最严重的一类评论是可以简单无视的,但是这些人付钱了,所以情况和平时不一样。
关于本作本身,我认为在有限的时间里可以做出最棒的作品。能进行到现在的开发也很自豪。话虽如此,我还有很多要做的事。特别是我自己也会用操纵杆玩游戏,所以鼠标和键盘的操作性成了很大的问题。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?