——本作的开发是以什么为契机?
因为像这部作品一样的游戏已经没什么人会去做了,主要是我自己想玩!这样的游戏最后火热是在2000年代,从那以后,几乎完全不存在了。
我觉得现在的飞行游戏都非常极端。比如像《皇牌空战》那样完全是街机游戏,而《DCS World》和《Falcon BMS》则是非常棒的模拟游戏。虽然两者都很精彩,但有时也会想玩一下“中间”的东西。
以前有很多面向PC的像《简氏战斗机选集(Jane's Fighters)》这样的被称为“轻度模拟”的游戏。甚至在主机上,也有类似于《蓝空战将(Energy Airforce)》的东西。但是现在没有,这正是我开始制作这部作品的契机。
——请描述一下本作的特征。
因为是“飞行模拟”,所以其现实主义的基调和主模式“Arena模式”是其特征。喜欢飞行游戏的一个特别之处是可以感受到大规模战斗。
《Falcon BMS》和《皇牌空战6》在这一点上非常棒。玩家在大地图中,目的是支援坦克部队、航空部队以及其他执行任务的部队。我想用“Arena模式”再现各种部队齐心协力的感觉。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?