动画方面,由于柴油朋克风格所对应的战争年代以及悲观叙事与动画体裁匹配度不高,因而少有在此领域的表现机会,有部分观点将宫崎骏的《天空之城》、《红猪》归入此风格下,但这些作品充其量只能说是含有相关元素,故事基调与柴油朋克风格并不吻合。风格上最为匹配的动画作品大概是于2017年播出,由2013年出版的同名原著小说改编的电视动画《幼女战记》,虽然听上去是一部宅向萌系作品,但实际上却是一部以现实世界一战为基础,充斥着大量战争、幻想军事科技、宗教与狂热民族主义的黑深残故事。
到了游戏方面,去年秋季发售的国产游戏《暗影火炬城》自然是不得不提的,甚至可以作为一个典型的代表。此外,像是《最终幻想VII》、《辐射》系列中也包含有不少的柴油朋克设计元素,大家所熟知的《辐射4》中的“钢铁兄弟会”,其飞艇、动力装甲、战斗机器人等,都具备鲜明的柴油朋克特征——力量大于形式的粗狂钢铁、坚硬机械对于脆弱肉体的替代,就算它们的动力源并非是柴油内燃机,也还是很有韵味。
这些代表作品说完,可能会有人提到游戏《德军总部》系列以及影视剧那边的《高堡奇人》,这些作品不算柴油朋克风格么?当然算,并且还相当符合柴油朋克风格的描述,只不过这些作品还可以进一步归类至柴油朋克风格下更为细致的一个子分类——纳粹朋克,以二战期间的纳粹德国的技术及社会背景为基础,延伸一条架空历史线或是新的科技走向,且通常以纳粹德国取得战争胜利为前置条件,假想出一个不一样的灰暗世界。代表作品诸如2015年开播的电视连续剧《高堡奇人》、2012年芬兰与德国合作的电影《钢铁苍穹》以及大家非常熟悉的《德军总部》游戏系列。
(《钢铁苍穹》,芬兰/德国,2012)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!