不过,苏联朋克还有一些更为重要的区分因素,这主要体现在社会结构、建筑风格与人物风貌上。苏联朋克的作品往往蕴涵着对于社会主义高速发展的向往与社会主义朝错误方向过度发展的担忧,体现出曾经的苏联人对于时代及未来的思考;建筑风格上往往采用则具备鲜明苏联特征的未来主义建筑,具备社会纪念碑性质,形象上可能会参考现实苏联未能建成的苏维埃宫、第三国际纪念塔等高难度建筑,以体现苏联强大的力量集中与建设水准。
(苏维埃宫效果图,原定于上世纪30年代建造,高415米,后因经济、战争、反个人崇拜等多重因素而计划搁浅)
(第三国际纪念塔效果图,高600米以上,具备向全球广播共产主义思想的功能,于1920年完成设计,但最终未能实施建造计划)
苏联朋克的代表作,影视方面,最为经典的大概是1980年由苏联与西德合拍的电影《潜行者》;游戏方面,将于今年发售的《原子之心》通过预告片可以判断是一部具有非常鲜明的苏联朋克风格的作品......至于大家都非常熟悉的《红色警戒2》,也确实有不少相关要素,在纽约港口立起的巨大列宁像简直就是最为直观的苏联朋克视觉体现,但也只能看做是设计元素上的代表,内核上尚有不少差异。
(《原子之心》,2022,发售日未定)
>>> 再一次告一段落
借着这次的《星空》相关新闻,我们将这一朋克系列的介绍盘点向前又推进了两种风格,不知能否帮助大家学到些什么?也许对于B社提出的“NASA朋克”概念能有更为清晰的设想?正好这次介绍的柴油朋克也是源自对游戏风格的定义呢!
好了,这一次就先到这里,下一期为大家介绍赛博朋克以及它的衍生风格,终于要轮到最早诞生的朋克风格了~ 挖坑就会填,让我们,后会有期。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!