文:卡扇人
上一次,借着B社《星空》艺术总监对本作艺术风格“NASA朋克”的说明,我们以蒸汽朋克及其相关衍生风格为起点,开启了一个介绍多种朋克风格的专栏。近日,《星空》再度传出新消息:一名自称参与了《星空》配音工作的推特用户称目前《星空》的录制台词已经超过20万行,并且录音工作尚未结束;后续还有相关工作人员爆料本作的制作规模达到了B社史上最大,倾注了B社相当多心血在其中,体量相当之大,可以作为与《艾尔登法环》竞争年度最佳游戏宝座的最有力对手。
目前B社官方还没有对这些消息做出任何回应,只是又新公布了一些派系系统的相关玩法......如若消息属实,那么《星空》的台词量将达到《上古卷轴V:天际》的3倍以上,《辐射4》的两倍以上,其制作规模可见一斑。借此机会,我们的朋克系列专栏也来续写一下第二期,继续感受这些那些魅力十足的朋克艺术。
(《星空》概念图)
>>> 柴油朋克,与柴油朋克的衍生风格
上一期我们聊的是蒸汽朋克,那么这一回讲一讲另一种比较出名的朋克风格——赛博朋克?不不不,事情还是循序渐进一点为好,按照不同朋克风格世界观对应的年代排序,我们接下来聊一聊柴油朋克。
柴油朋克,相对于蒸汽朋克与赛博朋克并没有那么出名,但也算不上特别小众。它是一种以第二次工业革命期间发明的内燃机及相关技术为基础而诞生的复古未来美学与虚拟技术体系,涵盖19世纪80年代到二战结束的多种流行美学元素,往往与两次世界大战相关联。从视觉上来说,柴油朋克世界观下总是充斥着以暗色调为主的大型柴油动力机械,尤其强调钢铁结构的使用,并且往往伴随着飞艇、动力装甲、军服等从两次世界大战的历史中衍生出的夸张化军事要素,也会结合20世纪初流行的通俗杂志、战时招贴画等审美元素。与蒸汽朋克的视觉艺术相比,柴油朋克明显反映出了第二次工业革命带来的工业化下生产规模的急速扩大以及两次世界大战所带来的的民众审美和情绪上的变化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!