之前我们将蒸汽朋克的时候曾经讲过,蒸汽朋克题材作品光鲜亮丽且富有生机,饱含人们对于美好未来的憧憬,极具浪漫主义冒险精神,这很大程度上取决于它所对应的时代背景。到了柴油朋克这边对应的时代,虽说由于第二次工业革命带来的工业化进程的加速,物质条件进步,但大量科技及生产力并没有投入民生,而是转向战争,让战争演化为前所未有的世界大战,于20世纪20年代末美国发生的大萧条更是波及了整个资本主义世界,引发了大量失业,让社会状况发生转变,间接导致以纳粹为首的法西斯势力的上台,引发规模更大的世界战争。在经济灰暗与战争乱象的双重威胁下,以往的美好日常和社会规则遭到抛弃,恐怖、悲观、疯狂与死亡蔓延。蒸汽朋克中的乐观、浪漫与冒险精神不再,取而代之出现在柴油朋克中的是脏乱无序,痛苦折磨的悲惨世界,“朋克”的反叛精神也就暴力与反战、理性与狂热、自由与极权的矛盾得以呈现。
探求柴油朋克的起源,实际上在20世纪末期,一些模仿两次世界大战期间风格的美术与影视作品已有柴油朋克的雏形,但正式的概念提出还要稍晚一些。与“NASA朋克”类似,柴油朋克的概念最初是为了描述游戏风格而被创造出来,由游戏设计师Lewis Pollak于2001年提出,用于描述他的一款名为《太阳之子》的桌上游戏,后来逐渐被人所接受,经过不断的概念与风格完善,扩散到文学、影视、电子游戏及建筑等领域。
(《太阳之子》)
虽然诞生的时间距今算不上太久,柴油朋克风格也已经被广泛地使用。在电影领域,2004年的《天空上尉与明日世界》可以算作是柴油朋克的代表影视作品,大家所熟知的《疯狂麦克斯》(2015),虽然并非是一部柴油朋克风格为主的电影,但依然包括了大量相关设计元素。
(《天空上尉与明日世界》,美国,2004)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!