《枕刀歌》里每一集都有大段酣畅淋漓的高质量打戏,不止有徒手搏斗,刀、弩、枪、剑、戟、棍、环等中各种兵器都出现在动画中,动作场面精彩却不重复。
《风灵玉秀》中主角白钰袖看似柔弱的身躯与拳拳到肉的招式形成对比,观众可以感受到动画传递出来的武侠打斗之美。
武侠动画并非国产网络动画市场的主流,这些作品依靠各种成熟的动画要素,以及武侠故事本身极具视觉吸引力的动作戏以吸引年轻观众的关注、讨论、分享,其实无可厚非。也正因为如此,以上诸多动画作品实际上缺乏足够的内容长度去实现从武到侠的投射。单从《画江湖之不良人》用了3季才基本讲完了李星云和不良帅之间的故事,可见一斑。
江湖人,江湖事
武侠故事与玄幻故事不同,前者着力于描述人与人之间的故事,而后者则在于描述主角通过升级打怪历练变强的过程。可以说前者是以人的变化隐射江湖,而后者是以人的努力逆天改命,也因此武侠故事的内核,其实是以人物的成长、变化去展现彼时社会之矛盾。
读者朋友可能会发现,我们一直没有细谈《秦时明月》。这部跨越了电视和互联网的武侠动画系列,是传统武侠故事与动画高度结合的产物。该系列动画融合历史,借助真实历史事件节点构筑故事,阐述“侠高于武”的核心价值,极富人生哲理意义的台词至今仍让动画粉丝念念不忘。由《秦时明月》动画的设定,可以窥见而今武侠动画发展必需两大要素:合理的故事背景构建和成功的角色塑造。
其一,完善的故事背景构建。
绝大多数武侠故事都以真实的乱世为背景,这不仅可以让观众在开篇对故事本身有一个大概预期,还能给予登场角色清晰的历史和形象坐标。通过对服化道进行历史维度的还原,亦能代表制作方的诚意,让观众产生真实感,快速代入到故事中。
《秦时明月》就是以秦朝历史为架空背景,盖聂、李斯、蒙恬、季布等大量角色都是中国历史中曾经存在过的人物。动画借秦朝历史发展的几个关键事件节点为根本,将传统国学思想、理论和历史典故融入到虚构情节中去,以此引发年轻观众对这段历史的兴趣。
《画江湖之不良人》的故事发生在唐末的五代十国时期,这是历史上最为混乱的一个时期。片中的不良人属于唐朝底层执法人员,由于不像其他官吏有明确记载,则更容易为后世进行再创作。而袁天罡、李淳风作为唐朝知名玄学家,曾多次出现在唐朝相关的影视作品中,动画里二人更是成了谋定唐朝江山的两个重要角色。动画第三季最后一集不良帅袁天罡之死,至今仍令不少动画粉丝难以释怀。
《少年锦衣卫》《枕刀歌》的故事皆发生在明朝,作为历史上史料记载相对完整,历史素材丰富且多样的朝代,本身早已成为后世武侠热门故事背景。
完全虚构故事背景的《少年歌行》《风灵玉秀》,则由主角在江湖游历逐渐引出整个世界观。《少年歌行》依靠登场角色带出雪月城、无双城、天外天、唐门、雷家堡等各门各派,北离皇子争位的故事主线也在第二季中逐渐清晰。《风灵玉秀》则靠两位女主闯荡江湖引出青龙会、虫谷等各方势力,由于动画目前仅播出了一季,世界观、故事背景并非完全清晰,仍需要靠后续更新去逐渐补完。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!