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文学、真人影视剧到动画 武侠故事的变与不变(下)

2022-03-17 13:35:19    作者:ACGx    浏览量:加载中...

  以儿童为主受众的武侠动画,考虑到儿童的接受程度和画面表现,很难去强化武侠故事“武”的一面。而对于“侠”,儿童观众的认知与成人有差异,毕竟“武侠是成年人的童话”。这也使得当年不少小观众在长大后,再去重温自己童年的美好记忆时,发现这美好记忆其实是有滤镜的:除了《秦时明月》第一季因为有原著小说背书可以保持剧情的流畅外,其他两部原创动画虽然在故事背景构建和角色设定方面有亮点,但是故事线拉长后,剧情或多或少都有些后继无力。

  不过,当年的儿童观众至今仍对《虹猫蓝兔七侠传》里既刚烈又柔情的蓝兔印象深刻;还记得《侠岚》辗迟与千钧、辰月的友情,会为鸾天殿三人组重逢而感动。显然,武侠故事里刻画的重情重义的人物,儿童也能感受得到。

  动画作品具备长线开发的优势,尽管中国儿童动漫市场在若干年前已基本形成了较为完整的产业链,但这三部作品的后续发展并非全都一帆风顺,这和制作公司生存状况以及播放渠道的变更都有密切关系。

  《虹猫蓝兔七侠传》后,尝到了甜头的制作/出品方宏梦卡通陆续制作了一系列《虹猫蓝兔》动画以及各类外传,然而系列动画的推出操之过急,在故事方面套路化、低幼化,再未曾获得前作一般的热度。2015年,长城动漫收购宏梦卡通后,将该IP进行了出售。

  制作《侠岚》的若森数字,在主线故事结束后嗅到了互联网内容崛起的新风口,砸锅卖铁开始做剧情偏成人向的动画《画江湖之不良人》。而此时的《秦时明月》,已经制作播出了4季动画,将内容靠向互联网平台,依靠相对成功的衍生开发,成为了国产动画内容领域的头部IP。

互联网内容市场,武侠动画的多要素融合

  毫无疑问,依托于互联网的播出渠道,受众人群年龄层面得以扩大,再加上动画在表现力、制作模式和播出形式等各个方面的独特性,都使得武侠动画在表现形式和故事构架上可以更加大胆。不过,也需要注意到互联网上潜在受众对于武侠文化的接受程度。

  武侠动画的受众主要集中于95后、00后为代表的年轻群体中,这些年轻观众尽管曾在幼年受到过儿童武侠动画的熏陶,但更是浸淫在玄幻故事中长大,无论是对武侠文化的认知,或是透过故事去理解武侠故事内核,他们都需要较长时间。也因此,这些基于互联网渠道的武侠网络动画,其创作方式呈现出两种形态。

  一种是在作品中糅合年轻动画观众喜爱的动画要素。

  在早期的《画江湖之不良人》里,人物设定、大量刻意搞笑的情节,或多或少参考了日式动漫,更别提高人气角色黑白无常在第一季死掉后竟然又在第二季复活这样的设定。《画江湖之不良人》的作品调性,符合早期国产网络动画的内容特点。

  《少年锦衣卫》热炒九公主和段云的CP感,但是不佳的故事表现备受观众吐槽。不少观众直指两季故事“讲了个寂寞”,第一季进行大量铺垫的鬼街,第二季说炸就炸,而整个故事主线更是不够明朗。

  2018年,改编自同名网络小说的动画《少年歌行》为了尽可能扩大受众,制作方在动画里热炒“男男”CP,吸引了大量女观众。这与当时的整个网络内容市场倾向于挖掘女性受众群体的更多可能性不无关系。

  在仙侠修真故事里常见的能力体系设定,也出现在了《画江湖之不良人》前3季、《风灵玉秀》和《少年歌行》中。这种设定便于动画观众快速理解登场的大量人物之间武力值的区别,不过其中的主角们倒是甚少出现“越级杀人”这种违背武侠世界设定的情节。
另一种,则是在视觉层面去再现传统武侠影视作品特点。

  在《枕刀歌》和《风灵玉秀》这两部在表现手法上更贴近传统武侠影视片的动画里,快节奏的打戏是各自的卖点。无论是面对任何时代的观众,流畅洒脱的动作场面一直都是影视作品的大看点。精彩纷呈的武打设计、特效不仅丰富了视听表现,另一个重要作用则是为了贴合人物设定和故事主题。实际上,在如今网络内容的审核力度下,武侠动画的动作戏暴力场面已经大大削弱。

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