在中国文娱市场,“武侠已死”似乎已成定论。从形式、内容到立意缺乏创新,武侠故事难以脱离窠臼。原本培养出大批受众的武侠影视剧,近年来也停留在翻拍、吃老本阶段。最终,以互联网为土壤成长起来的玄幻题材成为武侠题材的接班者,天马行空的幻想情节成了当代年轻人精神世界的一种寄托。武侠题材的式微,与本身的问题和时代大背景的变化脱不了干系。
然而,文学领域、真人影视领域不再吃香的武侠题材,却在动画领域里新作不断。
2月,《枕刀歌之尘世行》开播。它的前作,于2021年上半年开播的《枕刀歌》第一季,在豆瓣评分8.2。同期播出的《画江湖之不良人》第五季,将唐末乱世少年的成长故事铺得更远。另一部改编自新派武侠小说的动画《少年歌行》的新作“风花雪月篇”,则引入更多势力和个性鲜明的角色,试图向动画观众还原架空世界里少年们“策马江湖梦,倚剑踏歌行”的武侠奇遇。
去年年初由“年更”变周更的《风灵玉秀》,再加上曾经小爆的《少年锦衣卫》、武侠经典之作《秦时明月》系列——在国产网络动画领域,武侠题材数量虽不多,但各个作品评价却不低。“国产动画里,武侠故事总是能给我惊喜。”有观众在社交平台敲下这样的感慨。
为什么如今在整个大文娱领域唱衰的武侠题材,在动画领域仍旧可以发光发亮?依托互联网成长起来的武侠动画,到底又靠哪些独特之处吸引当今的年轻观众?吸引特定受众的武侠动画,它遵循的仍旧是相同的发展模式:一条是对传统文化的继承,而另一条则是基于现代流行元素的创新,双线交叉,才呈现出了适合当下年轻观众喜欢的武侠故事。
三部面向儿童观众的经典武侠电视动画
在十多年前,有三部武侠题材电视动画给中国95后、00后的年轻观众留下了深刻印象。它们分别是2006年播出的《虹猫蓝兔七侠传》,2007年的《秦时明月》和2012年的《侠岚》。
这3部武侠动画以跌宕起伏的剧情和有力的人物塑造,对儿童观众产生了极大吸引力,在播出期间均收获了极高收视率。但是,站在武侠影视内容创作的角度,制作方其实是遵循儿童动画的特点,做了很多“减法”的。
首先是相对简单的人设、世界观和故事主线。为了贴合儿童观众,《虹猫蓝兔七侠传》采取了动物拟人的方式,《侠岚》则以少年为主角。无论是虹猫寻找六剑传人打败黑心虎,又或是孤儿辗迟成长为侠岚,打败穷奇救回姐姐,武侠动画在剧情上尽量简洁,其人物、事件都完全虚构,世界观也尽量模糊化。即使是《秦时明月》,也在原著小说基础上大大简化了前期的战争情节,以荆天明的登场作为故事开端。
其次,则是动作场面“减法”。《虹猫蓝兔七侠传》在央视少儿频道播出期间被紧急停播的事件,至今仍屡屡被不少动画观众提及。而今有观众在社交平台回顾《侠岚》时,还会提及动画中打斗场面较少,主角“突然就明白了什么道理,一下子变得很厉害秒杀了对手”的情节。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!