第二道牢门:与队友交流感情
也许你不像我一样粗心大意点错了或者是对于没有历史对话这个功能并不在意(毕竟不能要求所有人都是一个看法),那么我们的故事继续出发。
小男孩在“KK”大侦探的帖子下留言后,镜头一转来到了新的场景,游戏中经常见到的几乎与黑客绑定了的各种显示器架设在一个房间里,房间里有着三位个性鲜明的角色在进行对话,我们能得知他们收到了小男孩的消息,这几乎确定了他们小队与这个“KK”大侦探有直接关系,而他们在对话后决定联系“他”,随后拉面摊上一位男性手机响了起来,我们此时也发现他正是游戏开始露过脸的人,这无疑就是男主了。
接过了电话(不接就是常见的选项杀),简单交流后我们得知KK与这个小队的关系似乎处于既是友军又不那么友善的样子(谜语人滚出去啊),但KK接受了这个委托也是不争的事实,此时他提出了要和其中的一名队友谈些事情。
介于刚才“刷微博”事件,我对于新出现的这四个选项立刻警戒了起来,我大概能猜到游戏制作组应该不会就这么让我全部看完,所以我已经做好了读三遍档看完剧情的准备了,在这里,我就要提这游戏第二个坐牢的点了——不能读档。
说是不能读档也不太严谨,能读,但只能读一点点,这个Demo的退出选项是视觉小说里极其罕见的“保存并退出”,并没有传统意义上的读档与存档,而回到主界面后选择继续,则是要从你退出时的那个章节的开头重新开始看剧情。
玩家不能手动存档,空档位是给新档准备的
最最让人无法接受的是,这Demo不只是没有历史对话,连快速对话这个功能也没有,也即是说你想要快进已经看过的剧情,需要疯狂敲击鼠标左键。对于一部分喜欢看完所有支线对话的玩家来说,绝对称得上坐牢般的体验。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。