作为看过上个月《幽灵线:东京》实机画面预告片的玩家,我对它抱着很高的期待,无他,本人虽然谈不上ARPG重度发烧友,但“元素”“妖怪”融合进了都市这一设定精准戳中了我。
这难道不帅吗
但是官方放出的这个Demo无疑给我激动的心上浇了盆凉水。
大众认知下的游戏Demo,有能力的放个完整的序章,没能力的至少也展现下游戏的玩法,而幽灵线东京选择用视觉小说的形式来描述游戏背景下的一则小故事,借由这个小故事来给玩家带来关于游戏风格关于角色设定的一些消息。虽然并没有玩家满心期待的操纵冰火元素大战都市妖怪的画面,不过胜在体积小流程短,加上视觉小说的形式可以很轻松了解到剧情,也算是种不错的选择。
不过成也视觉小说败也视觉小说,尚可的剧情与糟糕的系统成为当下两派人马声讨的重点,如今Steam上54%好评率的“褒贬不一”评价也证明了这个矛盾的确存在。我接下来总结几点我再游玩过程中遇见的问题,坚决不当标题党,大家伙看看是不是哪一条也让你有种“坐牢”的感觉。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。