第一道牢门:开篇手机刷微博
在游戏开始一闪而过疑似男主的画面后,我们的视角来到了一个小男孩身上,他刷手机时看到了网络上的以第一人称描述灵异事件的的帖子,这三个署名“KK”的帖子让小男孩相信“KK”一定是超自然这方面的超级专家,我们也得知小男孩找灵异相关的信息是为了寻求帮助,“KK”无疑就是他最好的选择。
这个Demo的机翻也被大量吐槽
例如第一个帖子中就KK就描述了他经历的“雾丘消失事件”,在这起事件中他赶到现场时显然已经来晚了,在现场只找到一个母亲和儿子的衣物,没能保护好他们的KK与折返而来的凶手们展开了一场殊死搏斗,获胜后依旧心情沉重的KK任大雨浇透了衣服。
OK,到这里是不是感觉还不错,接下来就是我要说的重点了。
首先,帖子一共有三个,以鼠标交互的形式来点击阅读,很明显制作组是要求我们都看完,以加深对“KK”这个大侦探的了解,然而在我一次误触不小心跳过第一个帖子的一句对话后(在视觉小说游戏中经常发生),我如往常一样滚动滑轮试图唤出历史对话,结果失败了。
好吧,没有历史对话对于这个一个多G的Demo也不算是什么大错误(尽管我觉得这并不是一个制作难度多么高的系统),随后我再次点开了这个帖子,补齐当时跳过的对话。在了解了没有历史对话这个系统后,我第二个帖子看的格外认真,就在我想要打开第三个帖子的时候,剧情被跳过了,画面来到了全新的界面。
我不能接受稀里糊涂,况且只剩一个没看完就好像身上有蚂蚁在爬,我立即重开了新档(埋个伏笔),再度来到了这个互动剧情,这次我按顺序点下来,发现第三个帖子又能打开了。试验后得知,“刷微博”剧情通过的判定并不是玩家看过三个帖子,而是打开三次帖子,如果你因为点错了,或者是想再看一遍之前的帖子,就势必要少看一个其他的帖子......我觉得,人不能,至少不应该设计出这样的系统。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。