“新纪元”——动作与操控
背负着“中兴”大任,作为中断后重启首作的《WWE2K22》,志在开辟系列的“新纪元”。这当然不是只靠说说就能办到的事情,事实上,《2K22》中确实有着不少“新”东西。
首当其冲的自然是在此前的宣传中多次提及的“重新设计的游戏引擎”和“全新操控”。而在实际体验中,两者的体感还是相当明显的。
直观地说,《WWE2K22》的人物动作更加流畅和自然,虽然还是会有某些违和的情况出现,但与此前的作品相比无疑是相当显著的进步。
《WWE 2K22》中的人物动作确实流畅了许多
而从操控上讲,虽然确实相比前作更加便捷灵活,但核心的问题依然存在,那就是反击太容易,导致无论选择何种难度,大多数时候,玩家面对AI都是碾压之势,其后果就是前期还能体验到一些“虐电脑”带来的快感,但时间一长,就会开始厌倦。
你以为是你的回合了?太天真了!
其实一直以来,《WWE2K》系列在这方面都存在着问题,过度宽松的反击QTE判定,虽然对于新手玩家来说比较友好,但正如我之前所说,能来玩这游戏的,基本都是WWE的粉丝,他们中的许多人都倾向于更“硬核”一些的游戏体验。如果能在“娱乐性”与“挑战性”之间做得更加平衡,玩家群体的评价或许会更高。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!