“老传统”——经典与糟粕
属于“老传统”范畴的,当然不止于此,经典的“快速比赛(PLAY)”模式提供了包括参赛人数、比赛场地和规则的众多可选项,可以说完全涵盖了现实中我们所能够看到的所有比赛类型。随时随地,玩家们都能操作自己喜爱的摔角手,在各种场地上痛扁对手。
“快速比赛”模式能让玩家们随时随地来上一场摔角
游戏提供了丰富多彩的比赛种类
而同样经典的“陈列柜(SHOWCASE)”模式,则为玩家提供了在游戏中体验摔角巨星们生涯中重要节点的机会。本作中,玩家们要体验的,自然就是作为封面人物的“神秘人雷尔”富有传奇色彩的故事了。
在《WWE2K22》的“陈列柜”中,玩家们可以体验神秘人雷尔传奇的摔角生涯
相较于简单粗暴的“快速游戏”,“陈列柜”模式的游戏体验其实更像ARPG——在一场场经典比赛中,根据屏幕左上角提示的目标要求做出相应的操作,进而触发剧情,这感觉就像是在一款ARPG里做任务。值得一提的是,这个模式中呈现故事的方式是“游戏+录像”。也就是说,当玩家成功触发一段剧情后,便会插入这场比赛的真实录像片段来对此进行重现。这样游戏中的拼接式表现手法,至少在我个人看来还是相当有趣的。
得益于画面(尤其是毛发方面)的提升,本作"SHOWCASE"中虚幻与现实的连接变得更为自然
除了上述两大模式之外,能够选择控制一位摔角明星或者全方位掌控和自定义整个摔角联盟的“UNIVERSE”模式和扮演“愣头青”,向WWE发起冲击的生涯模式“MyRISE”此次也没有缺席(当然,“宿敌”+“练级”的老套剧情也是)。而有了这“四大金刚”兜底,不同趋向粉丝们的诉求基本都能得到满足:发泄党可以在“快速游戏”里战个痛快;怀旧党可以通过“陈列柜”重温经典;经营党可以打开“UNIVERSE”掌控一切;YY党也能操作着自己的“化身”,投入到“MyRise”的世界中。
“UNIVERSE”模式为玩家们提供了不错的“自定义”支持
本作的生涯模式“MyRISE”中,选择不同的角色背景会获得相应的加成,而这个选择在后续剧情的对话中也会有所体现
可以说,对于《WWE2K》这样一个目标群体明确的游戏而言,“老传统”是十分有用的,毕竟能够传承下来,某种意义上也是玩家群体认可的体现。但是话说回来,面对传统,应该“取其精华,去其糟粕”,而不是一股脑地“暴风吸入”。在这方面,《WWE2K22》就是典型的反面教材。
相比摔角手们,场景和观众的建模实在是乏善可陈
除去场景观众建模依旧简陋、祖传穿模等“细枝末节”的问题,我想大部分朋友都很难想象,都2022年了,顶着WWE这么一个在国内有着相当数量稳定受众IP做出来的游戏居然不支持中文?然而这就是事实,从《WWE2K》系列登录Steam至今,“不支持简体中文”似乎已经成了“老传统”,明明需要汉化的文本量根本不算大,但官方却连样子都懒得做。就像所有因为不支持中文而被差评的游戏一样,《WWE2K》系列也许应该仔细思考“官中”争议背后玩家们的真正诉求——“尊重”。
我们需要中文,更需要尊重
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。