由此我们不难看出,这样的作品可能本就是没什么桎梏的“大师玩票”之作,也确实直接请来了Dale Dye这样重量级人物担任游戏的军事顾问,更是不计成本到了能在那个时代就给敌人的模型安排上超过250个多边形,可能唯一的问题在于,作为一部二战游戏,这部《荣誉勋章》的故事流程似乎过于“007”了。
在这部《荣耀勋章》中,玩家扮演的乃是虚构的美国战略情报局(OSS)特工吉米·帕特森,深入敌后,以一敌百,摧毁上至V2火箭下至U型潜艇在内的几乎所有纳粹黑科技,还能全身而退,顺便把盟友的飞行员和被盗的艺术品也带回来……
嗯,真是俗不可耐,但如此粗暴的个人英雄传奇还真是当年好莱坞的主流审美,反正足以说服彼时各大游戏主流媒体把《荣耀勋章》给吹爆了;而与此同时,游戏本身也早早跻身白金殿堂为梦工厂带了笔意外之财,足以说服财大气粗的梦工厂再玩一票,于2000年为玩家们带来了PS游戏《荣誉勋章:地下抵抗》。
顾名思义,这一次我们将化身法国地下抵抗组织成员Manon进行一系列的抵抗活动,在被OSS招募后更是辗转北非和欧洲一次次挫败纳粹的惊天阴谋,最终以解放者的身份回到了巴黎,成功为自己的弟弟雅克复仇……
似乎又是部个人英雄史诗,但又不完全是,毕竟这次女主Manon有着明确的现实原型Hélène Deschamps Adams,游戏故事在传奇性上不得不有所收敛;同时由于主创人员这次希望通过游戏表达女性在战争中更细腻更复杂的思绪,游戏节奏也不再像前作那样爽快直接,其整体体验更引人深思,却也似乎破坏了不少玩家和媒体的兴致,最终遗憾地成为了系列作品中口碑最为两极分化的一部。
无所谓,大不了不玩了呗~反正梦工厂的主业从来都不是游戏,那就把IP交给一直合作的EA好了;只是彼时的EA对“游戏的艺术表达”完全不感兴趣,于是他们在2002年推出的《荣誉勋章:联合突击》终于上了PC,并且以游骑兵上尉兼OSS特工麦克·鲍威尔为主角,继续跨越德法边境完成渗透和破坏工作;
而也是在《联合突击》发布的同一年,PS2,NGC和XBOX游戏《荣誉勋章:前线》也在展现了气势磅礴的诺曼底登陆后重启了吉米·帕特森的OSS传奇,却因游戏难度、存档点不合理等细枝末节的问题,最终未能延续这名特工当年的传奇口碑。可能这些问题真的已经严重影响到了游戏体验,也可能只是大家在后来《战地》和《使命召唤》的连番轰炸下,变得对二战欧洲战场愈发挑剔了。无论如何,EA都需要在保证系列游戏质量的同时做出些许改变,而作为这改变的衍生品,荣誉勋章系列的OSS时代也终于悄声无息地落下了帷幕。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家