尽管个人认为《荣誉勋章》的下一阶段始于更富有争议的《旭日东升》,但严格说来,该系列作品的“平民化”尝试应该始于《联合突击》的两部资料片《先头部队》和《突出重围》:前者聚焦于101空降师501团的空降兵杰克·巴内斯,以他的视角展现了诺曼底空降、突出部队战役和会师柏林等激动人心的大场面;后者则追随第二集团军士兵约翰·贝克的足迹,翻越“卡塞林山口”,空降西西里岛,攻破“古斯塔夫防线”一路杀进罗马。
我们不难发现,两部大受好评的资料片依然着眼于二战欧洲战场的那些故事,只不过得益于游戏硬件机能的高速发展,它们可以不再拘泥于小家子气的特种作战,而是以更具观赏性的方式为我们呈现战争本身的宏大壮美,也彻底征服了当时的玩家和评论界罢了。
然而,尽管EA相当明智地让“偷袭珍珠港”成为拉开《旭日东升》序幕的大场面,但他们似乎认为这样的创新似乎还远远不够,于是这次我们的主角海军陆战队下士约瑟夫·格里芬成了灰头土脸的珍珠港幸存者,之后很长一段时间里的任务也显得更加真实而琐碎,虽说最终呈现的故事依然堪称跌宕起伏,但也确如评论界所说的那样多少显得有些高开低走,其口碑甚至远不如同年的小兄弟,各方面都相当平庸的《荣誉勋章:渗透者》。
可是追求创新又有什么错呢?退一步说,就算不是为了促进行业繁荣,万一什么地方赌对了完全可能大卖特卖的好吧~因此尽管以今天的眼光看《渗透者》各方面平平无奇,但在当时可也是突破性地加入了第一三人称转换,和一个相当偷懒的生存模式;
而到了2004年《血战太平洋》,海军陆战队二等兵托马斯·康林一开始就在新引擎呈现的珍珠港惨剧里中弹倒地,之后由其弥留之际的闪回在枪林弹雨间带大家从头开始回忆几位老哥间的兄弟情深,也为游戏主打的小队作战和新增的“小队成员命令系统”做好了充足的感情铺垫;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!