从1944到2010,从欧洲的解放者到中东的入侵者,显然即便在游戏里,这群迷茫的大兵也没了当年的意气风发,不得不在战争中艰难跋涉,只求自保;而似乎是为了与这气氛相契合,制作组也一改荣誉勋章往昔的战斗风格,使《荣誉勋章2010》更偏向于专业写实——换句话说,缺乏足够的战场气氛,且射击的正反馈并不明显。
这几乎注定了《荣誉勋章2010》又会是一款两极分化严重的游戏作品:如果你是轻度军事爱好者,那一定爱死这部作品了,因为它不仅有着专业而丰富的装备和战场细节,表现出了机枪扫射的压制效果,其战斗本身也难度适中,恰好填补了《使命召唤》和《闪点行动》之间这一大段的体验空白;
而如果你只是普通第一人称射击游戏爱好者,甚至是荣誉勋章系列作品的忠实粉丝,都会有大概率认为这款游戏难度不低还无聊透顶,完全没什么理由在这真实但苦闷的故事里浪费时间。然而,从《荣誉勋章2010》结局的种种暗示来看,其《荣誉勋章:战士》的大体风格应该一早就被敲定了,因此这些玩家恐怕不得不在这部两年后的续作里继续失望透顶了。
不过有一说一,单从技术角度看,《荣誉勋章:战士》其实并不差,寒霜引擎动力强劲,射击追车不失水准,但各种小毛病也的确不少就是了;而到了剧情流程上,尽管故事本身依然跌宕起伏,但游戏前期频繁出现的过场动画更多展现的是与战场无关的种种场景,是战士们支离破碎的精神世界和彻底被摧毁了的正常生活,虽说其反战作用效果拔群,但也难免会彻底破坏游戏的叙事节奏,居然更像是对当年《地下组织》的东施效颦。
于是这一停又是整整八年。
2020年深秋,荣誉勋章正统续作《超越巅峰》正式面世。游戏本身变成了更时髦的VR作品,制作组也由之前的EA洛杉矶便成了Respawn Entertainment,而整体体验,谢天谢地,终于变成了人们正常认知的中规中矩。至于这个经历过风风雨雨的著名IP能否由此起死回生甚至重振旗鼓走向又一个辉煌,就让我们拭目以待吧……
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!