不过。也不乏有玩家对这一复活机制表示认可和肯定。在这些玩家看来,这一特点十分硬核也很对胃口,同时契合游戏本身写实的初衷。无敌时间的消失,也对玩家的技术水准有了更高的要求,伏击成功的成就感也来的更加爽快。毕竟对于任何一款竞技类游戏而言,“菜就要挨打”,这句话永远是不变的真理。
总的来讲,全方位无死角的作战环境,和与之俱来的多样游戏体验,是《边境》不同于其他FPS游戏的核心特色。在这一方面它也的确展现出了足够优秀的素质。但或许也正由于这种创新,导致《边境》在地图设计和游戏机制的平衡上没有做到最佳,仍然存在比较明显的缺陷。
当然,我们现在所讨论的,终究只是一个半成品而已,一些地方出现不足也是在所难免。从目前展现出的游戏质量来看,《边境》的确已经具备了一款优秀FPS游戏的底子,对于日后经过完善的正式版,我也抱有很大的信心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!