在《边境》中的失重状态下,每一面墙、墙上的每一个物体,都能够作为道路和掩体。前一秒还是身边的墙壁,调转视角和角色身位后,就可以变成自己脚下的道路。这种奇妙的体验也就意味着,你能够从任何角度,向敌人发起进攻。当然,对于对手而言也同样如此。
这样的游戏环境,能够为玩家带来十分新奇的游戏体验。毕竟,传统FPS游戏中的预瞄以及架点,在《边境》中失去了绝大部分意义——当你聚精会神架着门口,防备敌人进攻的时候,敌人却有可能从你的头顶,踩着“天花板”发起攻击。
而由于失重作战环境这一特点,使得玩家的进攻可以从全方位多角度展开,想要和队友共享敌人的位置信息,将会更加考验玩家之间的沟通技巧。当你跟队友报点的时候,你很难像往常那样,通过方向和角度等信息,去具体描述敌人的位置。敌人在完成击杀之后,有可能调转角度埋伏在“天花板”,等待着发动下一次攻击。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!