当下的玩家对于一款优秀的国产游戏,总是不吝以褒奖的态度,称呼其一句“国产之光”,今天要提到的《边境》便是其中之一。事实上,多年以前,《边境》就已经推出过试玩Demo。从那时起,它便吸引了不少玩家的关注,也被部分玩家冠以“国产FPS之光”的名头。
不过,名头归名头,正所谓“百闻不如一见”,游戏质量究竟怎样,终究还是得上手玩过才知道。尽管仍处于试玩阶段,但从整体的游戏体验来看,《边境》的确展现出了,足以承载“国产之光”这一名头的潜力。
太空中的失重作战环境,是《边境》给绝大多数玩家留下印象最深的特点。它的太空环境设计相当有创意,并非类似于以往的游戏那样,给角色配备喷气背包,或者赋予了高弹跳力之后,就挂上了太空作战的名号。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!