而在游戏性方面,作为开放世界的宝可梦朱紫选择保留了宝可梦系列特有的对战并捕捉的经典玩法,这一点不知道大家伙怎么想,至少我看到很安心。明雷游戏体验相当不错是好文明,但是直接扔球跳过战斗环节就是坏文明了,让人感觉别扭。无论是去皮去伊还是阿尔宙斯传说,个人认为太过于轻量化的捕捉过程导致失去了一部分收服宝可梦的游戏体验。
操作变简单,乐趣也变少了
除了让人有所诟病的轻量化捕捉外,阿尔宙斯传说中的开放世界玩法和支线任务还是广受好评的(只是略微有点肝),以外这种大胆的创新若是能应用到宝可梦朱紫上也是很大的一次进步。
GF一连几作宝可梦都显得有些“浪得虚名”,无论是剑盾还是珍珠钻石,玩家对于不思进取的GF越来越不买账了,但从阿尔宙斯传说到宝可梦朱紫的开放世界,能看出GF尽力的想走出自己的“舒适区”。在强调训练师与捕捉的风格已经成为宝可梦系列后续作品的核心思路的前提下,阿尔宙斯传说的畅销也为市场证明了宝可梦这款全球顶级IP依旧有着不小的创新与发展空间,尽管情怀玩家们依旧喜欢着老模式,但只要GF不要“不思进取”,在求变就是好事。
开放世界如今已经成为游戏内容最好的填充物之一
综上所述,在预告片播出后,我个人对于宝可梦朱紫的评价还是比较认可的(但以GF的各种神操作你们不认可我也能感同身受),虽然有着御三家形象的担忧,但是瑕不掩瑜,以目前的情况看来宝可梦朱紫还是值得期待的一款游戏,作为2022年底发售的的宝可梦第九世代正统续作,就让我们一起看看GF在阿尔宙斯传说后给玩家交上了一份怎样的答卷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!