(《秦时明月》中墨家机关术的代表“朱雀”)
暂时告一段落
虽然只是对蒸汽朋克及其衍生风格这一个大类做了介绍,但再放一个大类上来的话也确实有点控制不住篇幅了,这次就暂时告一段落,而且最后也正好是回归到《星空》与“NASA朋克”的话题上了呢!通过对蒸汽朋克这一风格的了解,想必大家对于在文章开始时对“NASA朋克”提出的关于它与“硬科幻”区别的问题多少有了一些认识,即便是像蒸汽朋克这样经典的朋克风格,也是从19世纪幻想创作中慢慢建立起的,并非一上来就“朋克”起来的。尽管说实际的情况还有待《星空》推出后的研究与观察,但大家也可以对B社有一点信心,对他们提出的新风格也不用太悲观,常言道“朋克与科幻总是相伴而行”的嘛!我在这里妄自修改一下:朋克与幻想总是相伴而行。只要敢于打破固有与常规展开想象与创作,任谁都可以创造出一个朋克风格,不是么?
(童年时候尼尔叔叔对我们的鼓励永远适用)
好了,这一次就先到这里,下一期为大家介绍柴油朋克、原子朋克以及它们的衍生风格,绝对不会挖坑不填的,后会有期!现在就请大家先好好享受《艾尔登法环》吧!
文:卡扇人
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!