即将在今年11月11日发售的《星空》,无疑是2022年最受人关注的游戏之一。虽然在众多媒体给出满分的《艾尔登法环》的冲击下,这部遵循B社一向传统,不在正式发售前做太多展示的游戏作品实在是难以在发售前8个多月前造出太大声势,但依然有一些有意思的东西值得展开说一说——早在几个月前,B社就已经对外表示《星空》会采用一种名为“NASA朋克”的,由他们原创的风格。而最近,《星空》的首席艺术设计对这种风格进行了解释,称其是一种为了让看上去真实并富有生气而打造的艺术风格,并描述道“你可以从当今的太空技术中划出一条线,从那里对未来进行推测,得出与现实科技息息相关的十分可信的风格”。这就是“NASA朋克”。
额......这好像,就是硬科幻啊?立足现有的科学技术成果,去推演可能的未来科技,在此基础上展开对人类形态、社会生存等方面的科幻创作,好像没什么“朋克”的?自《赛博朋克2077》掀起一股朋克风热潮后,很多领域都想在创作中带上点相关元素蹭一蹭热度,就算实际没太大关系,近几年来状况不太好的B社是不是也有蹭热度之嫌呢?赛博朋克、蒸汽朋克......这些所谓“朋克”,是一种反叛与非主流思潮的体现,摧毁固有的与保有的,然后重建出一个崭新的世界。将曾经历史发展中可能的道路拿出来,幻想众多的可能性,而这些幻想往往与科学技术发展相关:如果人类没有发展出电气化,而是在蒸汽动力上发展下去会怎样?在此基础上建立一套停留在第一次工业革命,停留在维多利亚时代的新世界,这就形成了大家所熟悉的蒸汽朋克风格。
(蒸汽朋克风格的乐高飞艇)
朋克风格一定会是与我们现有的世界线不一样的新世界。B社特意新创立一种朋克风格来描述自己的作品也足见他们对这部作品的重视,作为继《上古卷轴》和《辐射》系列之后B社的第三个宇宙,我还是比较愿意相信B社会认真对待其创作过程而不是为了蹭热度而随意抛出一个新名词。更何况B社为了能让《星空》早日诞生,不惜将万众期待的《上古卷轴VI》延后为新IP让路,自砸门面的可能性还是不高的。
那么这个“NASA朋克”会是怎样的?基于现有的少量截图与艺术概念图我们无法得知太多,不过部分概念图倒是有着十足的赛博朋克味......可能B社的创作人员在早期也是对“NASA朋克”这一新概念没什么特别明确的构想,但是基于NASA这一关键词,我们还是有着无限的遐想空间,也许想着想着就想出了一种独属于我们的新风格也说不定?不过在展开脑洞之前,对于已有的各种朋克风格加深一下了解也是好的。我决定在游玩《艾尔登法环》之余放飞一下自我,与大家一起聊聊种类众多的各种“朋克”,看看前人们的幻想。不过由于涉及风格众多,考虑到篇幅问题,各类风格将分为三到四期为大家进行说明,也算是“挖坑”了,不过还请各位放心,“挖坑”之后必“填坑”。
(《星空》在Steam商店页的截图)
(此前曝光的《星空》实机测试画面)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!